Giv dem et skub. Får din modstander bevidst spillet til at gå i stå eller sinker det i håb om, at du vil give op? Hold øje med, om knappen Skub vises. Hvis du klikker på den, tvinger du den anden spiller til at foretage et træk eller blive afbrudt fra spillet.
Lukning. Luk din 5-spids og 7-spids hurtigst muligt. Du kan evt. bruge dine brikker fra modstanderens 12-spids. Luk derefter din 4-spids og derefter de øvrige spidser i dit hjemland.
Beskyttelse af blottede felter. Når du flytter en brik ud af modstanderens hjemland tidligt i spillet, skal du sætte den så tæt på din modstanders 12-spids som muligt. Du skal undgå at flytte til 9-spidsen eller 7-spidsen, da de gør det for let at ramme det blottede felt.
Deling af løbere. Du kan dele de to brikker - kaldet løbere - på din modstanders 1-spids tidligt i spillet. Men du rådes generelt til at lade dem stå tidligt i spillet, indtil de kan ramme et blottet felt eller flyttes sammen. Det kan du ved f.eks. at slå 6 og 6 eller 4 og 4.
Blokader. Ram et blottet felt på din 5-spids, selvom du efterlader et blottet felt, og forvent, at du kan dække det af med dit næste træk. Det kan føre til en række af seks lukkede spidser ved siden af hinanden (også kaldet en blokade) - en barriere, der giver dig en god vinderposition.
Hold øje med piptallet. Piptallet angiver, hvor mange pip du skal flytte for at tage dine brikker ud. Hvis dit piptal er højere end din modstanders, skal du måske spille mere aggressivt, end hvis tallet er lavere.
Planlæg dit slutspil. Hvis din modstander tilbyder at trække sig, kan du afvise det og forsøge at vinde en gammon og dermed fordoble det antal point, der vises på dobleterningen.