Touch Pack: Spielanleitung für Microsoft Blackboard

Zum Spielen von Blackboard muss das Microsoft Touch Pack für Windows 7 ausgeführt werden, ein Programm für Benutzer von Windows Touch. Weitere Informationen finden Sie unter Was ist das Microsoft Touch Pack für Windows 7?

Microsoft Blackboard ist ein kniffliges Physikspiel, in dem Sie in Form eines Puzzles auf einer Tafel eine bizarre Maschine zusammenbauen. Stellen Sie Ihr Denkvermögen auf die Probe, indem Sie Zahnräder, Ventilatoren, Schaukelbretter und weitere Objekte verwenden, um Ballons und Bälle in Richtung der Glühlampen und damit zum Sieg treiben.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Blackboard besteht darin, jeden Level abzuschließen, indem der Ballon oder der Ball zur Glühlampe getrieben wird.

Das Spiel verfügt über unterschiedliche Levels, aus denen Sie einen auswählen können. Die Levels werden im Spielverlauf immer schwieriger.

Starten eines Spiels

  1. Tippen Sie im Eröffnungsbildschirm auf Spielen.

  2. Tippen Sie im nächsten Bildschirm auf die nach rechts (vorwärts) oder nach links (rückwärts) weisenden Pfeile, um den Level auszuwählen, den Sie spielen möchten.

    Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, ist nur Level 1 verfügbar. Während Sie Ihre Fähigkeiten erweitern, werden weitere Levels verfügbar.

  3. Tippen Sie auf Spielen, um das Spiel zu starten.

Spielen

Das Spiel findet auf einer Art Tafel als Spielbereich statt. Sie sehen Teile auf der Tafel, die wie ein halb fertiges Puzzle aussehen. Ziehen Sie die Spielobjekte mit dem Finger vom unteren Bildschirmbereich auf die vorhandenen Nägel.

Wenn sich die Farbe eines Spielobjekts beim Verschieben in Rot ändert, passt es nicht auf den Nagel, auf den Sie es verschieben möchten. Spielobjekte werden grün, wenn Sie sie auf Nägel ziehen, die passen. Verschieben Sie die Spielobjekte mit den Fingern in unterschiedliche Richtungen. Sie können einige Spielobjekte mit den Fingern auch vergrößern oder verkleinern, je nachdem, wie leistungsfähig sie sein sollen.

Nachdem Sie alle Spielobjekte positioniert haben, tippen Sie auf die Schaltfläche "Wiedergabe" (das grüne Dreieck in der unteren linken Ecke), und beobachten Sie, wie sich der Ballon oder Ball in Richtung Glühlampe bewegt.

Strategien und Tipps

  • Versuchen Sie, das Puzzle fertigzustellen, indem Sie die Teile nacheinander zusammensetzen. Fangen Sie am Anfang an, und arbeiten Sie sich bis zum Ende durch.

  • Kleine Änderungen an der Drehung eines Teils können das gewünschte Ergebnis drastisch beeinflussen.

  • Es kann mehr als einen Weg zum Fertigstellen eines Puzzles geben. Suchen Sie nach Abkürzungen.

  • Sie müssen nicht jedes Werkzeug und jeden Nagel nutzen, um ein Puzzle fertigzustellen.

  • Einige Objekte müssen Sie möglicherweise vergrößern, verkleinern oder drehen, bevor sie auf einem Nagel platziert werden können.

  • Für einige Puzzles benötigen Sie Raffinesse, für andere Kraft.

  • Seien Sie kreativ, verlassen Sie ausgetretene Denkpfade, und haben Sie viel Spaß mit der Physik dieses Spiels!

Objekte im Spiel

Die Objekte im Spiel umfassen Spielobjekte, feste Objekte und Schlüsselobjekte. In den folgenden Tabellen werden die einzelnen Objekte beschrieben.

Spielobjekte

Hierbei handelt es sich um Objekte, die Sie auf die Tafel verschieben können, um das Puzzle zu vervollständigen. Einige dieser Objekte befinden sich bereits im Spielbereich, in dem Sie sie mit anderen Objekten in Bewegung setzen können.

Spielobjekt
Aussehen
Zweck

Wand

Wand

Die Wand kann einen Bereich absperren und verhindern, dass der Ballon mit gefährlichen Objekten in Berührung kommt.

Ventilator

Ventilator

Der Ventilator bläst den Ballon in die von Ihnen angegebene Richtung und kann die Drehung eines Schaukelbretts ändern. Sie können die Stärke des Winds ändern, der von einem Ventilator erzeugt wird, indem Sie die Größe des Ventilators ändern.

Zahnrad (im Uhrzeigersinn)

Zahnrad im Uhrzeigersinn

Dieses Zahnrad dreht sich im Uhrzeigersinn und hilft, den Ballon oder Ball in diese Richtung zu treiben. Auch ein Schaukelbrett kann damit gedreht werden.

Zahnrad (gegen den Uhrzeigersinn)

Zahnrad gegen den Uhrzeigersinn

Dieses Zahnrad dreht sich gegen den Uhrzeigersinn und hilft, den Ballon oder Ball in diese Richtung zu treiben. Auch ein Schaukelbrett kann damit gedreht werden.

Federauslöser

Federauslöser

Der Federauslöser treibt den Ballon oder Ball in die Richtung, in die er weist. Sie können die Größe eines Federauslösers nicht ändern.

Runder Stoßfänger

Runder Stoßfänger

Der runde Stoßfänger treibt den Ballon oder Ball in eine beliebige Richtung zurück, die hiervon erzeugte Kraft ist jedoch nicht sehr groß. Sie können die Größe eines Stoßfängers ändern.

Schaukelbrett

Schaukelbrett

Das Schaukelbrett lässt sich mit einer Wand vergleichen, im Gegensatz zu dieser kann es jedoch um seinen Mittelpunkt gedreht werden. Die Kraft von Ventilatoren, Ballons, Bällen und Zahnrädern sorgt dafür, dass es sich dreht.

Feste Objekte

Diese Objekte können nicht geändert werden. Sie sind für den Ballon oder Ball gefährlich, also sorgen Sie dafür, dass Letztere nicht mit festen Objekte in Berührung kommen.

Feste Objekte
Aussehen
Zweck

Runde Stacheln

Runde Stacheln

Runde Stacheln können den Ballon oder Ball aus jeder Richtung zum Platzen bringen.

Gerade Stacheln

Gerade Stacheln

Gerade Stacheln können den Ballon oder Ball nur aus einer Richtung zum Platzen bringen.

Schlüsselobjekte

Hierbei handelt es sich um die Schlüsselobjekte, die Sie steuern müssen, um das Puzzle fertigzustellen und einen Level abzuschließen.

Schlüsselobjekt
Aussehen
Zweck

Ballon

Ballon

Der Ballon ist das Objekt, das Sie durch das Puzzle zur Glühlampe führen müssen.

Ball

Ball

Der Ball lässt mit dem Ballon vergleichen, er ist jedoch jederzeit der Schwerkraft ausgesetzt.

Glühlampe

Glühlampe

Die Glühlampe stellt das Ziel dar, das Sie erreichen müssen, um einen Level abzuschließen.