Einen Rrring! senden. Zögert der Gegner absichtlich, oder verlangsamt er das Spiel in der Hoffnung, dass Sie das Spiel beenden? Achten Sie auf die Schaltfläche Rrring!. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, zwingen Sie den anderen Spieler, einen Zug zu machen oder vom Spiel getrennt zu werden.
Zungen schließen.Schließen Sie Ihre Zunge 5 und Zunge 7 so schnell wie möglich. Verwenden Sie bei Bedarf die Steine auf der Zunge 12 des Gegners zur Hilfe. Schließen Sie als Nächstes Ihre Zunge 4 und dann alle weiteren Zungen im Heimfeld.
Blots schützen.Wenn Sie einen Stein zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel aus dem Heimfeld des Gegners ziehen, bewegen Sie ihn so weit wie möglich zur Zunge 12 des Gegners. Vermeiden Sie Züge zur Zunge 9 oder Zunge 7, da es dann für den Gegner zu einfach wird, den Blot zu schlagen.
Runner aufteilen.Sie können die beiden Steine, die sich auf Zunge 1 des Gegners befinden und den weitesten Weg vor sich haben (die so genannten Runner) zu Beginn des Spiels aufteilen. Es ist aber ratsam, sie zu Beginn des Spiels an Ort und Stelle zu lassen, es sei denn, sie können zum Schlagen eines Blots verwendet werden oder gemeinsam gezogen werden. Dies ist beispielsweise möglich, wenn Sie einen 6er- oder 4er-Pasch würfeln.
Primes schaffen.Schlagen Sie einen Blot auf Ihrer Zunge 5, auch wenn Sie dadurch einen eigenen Blot riskieren. Sie haben ja die Möglichkeit, den Blot beim nächsten Zug zu decken. Auf diese Weise können Sie u. U.eine Reihe von sechs aneinandergrenzenden geschlossenen Zungen bilden (dies wird als Prime bezeichnet). Dank dieser Blockade haben Sie hervorragende Chancen, das Spiel zu gewinnen.
Pip-Zähler beobachten.Mit dem Pip-Zähler wird verfolgt, wie viele Punkte (Pips) Sie noch würfeln müssen, um Ihre Steine auszuwürfeln. Wenn Ihr Pip-Zähler sehr viel höher ist als der des Gegners, müssen Sie ggf. aggressiver spielen.
Punktzahl im Auge behalten. Wenn Ihr Gegner aufgeben möchte, können Sie das Angebot ablehnen und versuchen, einen Gammon zu erzielen. Sie erhalten dann die doppelte Anzahl der Punkte, die auf dem Dopplerwürfel angezeigt werden.