Touch Pack: cómo jugar a Microsoft Blackboard

Para jugar a Blackboard, debes ejecutar Microsoft Touch Pack para Windows 7, un programa para usuarios de Windows Touch. Para obtener más información, consulta ¿Qué es Microsoft Touch Pack para Windows 7?

Blackboard es un juego complejo de física donde se resuelve un rompecabezas al crear una máquina fantástica en una pizarra. Podrás poner a prueba tu mente con los engranajes, los ventiladores, los balancines y otros objetos para propulsar los globos y las pelotas hacia las lámparas y hacia la victoria.

El objetivo del juego

El objetivo de Blackboard es completar los niveles llevando el globo o la pelota hacia la lámpara.

El juego tiene distintos niveles que se pueden seleccionar. Los niveles aumentan la dificultad a medida que se avanza.

Inicio del juego

  1. En la pantalla inicial, puntea Jugar.

  2. En la siguiente pantalla, puntea la flecha hacia adelante o hacia atrás para seleccionar el nivel en el que desees jugar.

    La primera vez que juegas solamente está disponible el nivel 1. A medida que se adquiere habilidad, aparecen otros niveles disponibles.

  3. Puntea Jugar para comenzar.

Cómo se juega

El juego se desarrolla en el área de juego de la pizarra. Verás piezas en la pizarra, en lo que parece un rompecabezas a medio terminar. Con el dedo, arrastra las piezas del juego desde la parte inferior de la pantalla hacia las clavijas que se proporcionan.

Si una de las piezas del juego se pone de color rojo al moverla, no encajará en la clavija hacia la que la estás moviendo. Las piezas del juego se ponen de color verde cuando se arrastran hacia las clavijas correctas. Con los dedos, mueve las piezas en distintas direcciones. Con los dedos también puedes agrandar o achicar algunas piezas, según el grado de rendimiento deseado.

Después de colocar todas la piezas del juego, puntea el botón de juego (el triángulo verde en la esquina inferior izquierda) y mira cómo el globo o la pelota se mueven hacia la lámpara.

Estrategias y sugerencias

  • Intenta resolver el rompecabezas pieza por pieza, desde el principio hasta el final del camino.

  • Los pequeños cambios en la rotación de una pieza pueden cambiar enormemente el resultado deseado.

  • Puede haber más de un camino para resolver el rompecabezas. Observa los atajos.

  • No es necesario usar todas las herramientas y las clavijas para resolver el rompecabezas.

  • Es posible que se necesites cambiar el tamaño de los objetos o rotarlos para colocarlos en una clavija.

  • Algunos rompecabezas requieren astucia y otros fuerza.

  • Sé creativo, piensa libremente y diviértete con la física de este juego.

Objetos en el juego

Entre los objetos del juego se incluyen piezas del juego, objetos fijos y objetos clave. En las siguientes tablas se describe cada objeto.

Piezas del juego

Estos son objetos que se pueden mover hacia la pizarra para completar el rompecabezas. Algunas de estas piezas ya están en el área de juego, donde se pueden manipular con otras piezas.

Pieza del juego
Qué aspecto tiene
Función

Pared

Imagen de la pared

La pared puede "acordonar" un área e impedir que el globo choque contra objetos peligrosos.

Ventilador

Imagen del ventilador

El ventilador sopla el globo en la dirección a la que lo apuntes y, además, puede cambiar la rotación de un balancín. Puedes cambiar la fuerza del viento que produce el ventilador cambiando su tamaño.

Engranaje (en el sentido de las agujas del reloj)

Imagen de un engranaje en el sentido de las agujas del reloj

Este engranaje sólo gira en el sentido de las agujas del reloj y ayuda a empujar el globo o la pelota hacia esa dirección. También puedes hacer rotar un balancín.

Engranaje (en el sentido contrario a las agujas del reloj)

Imagen de un engranaje en el sentido contrario a las agujas del reloj

Este engranaje sólo gira en el sentido contrario a las agujas del reloj y ayuda a empujar el globo o la pelota hacia esa dirección. También puedes hacer rotar un balancín.

Resorte impulsor

Imagen del resorte impulsor

El resorte impulsor empuja el globo o la pelota en la dirección hacia la cual está orientado. No se puede cambiar el tamaño del resorte impulsor.

Impulsor redondeado

Imagen del impulsor redondeado

El impulsor redondeado impulsa el globo o la pelota en cualquier dirección, pero la fuerza que este produce no es demasiado intensa. Es posible cambiar el tamaño del impulsor redondeado.

Balancín

Imagen del balancín

El balancín es similar a una pared, excepto que rota en el centro. La fuerza de los ventiladores, los globos, las pelotas y los engranajes hacen que este rote.

Objetos fijos

Estos objetos no se pueden manipular. Son peligrosos para el globo y la pelota, por eso se deben mantener alejados de los objetos fijos.

Objeto fijos
Qué aspecto tienen
Función

Puntas redondeadas

Imagen de las puntas redondeadas

Las puntas redondeadas pueden expulsar al globo y a la pelota de cualquier dirección.

Puntas rectas

Imagen de las puntas rectas

Las puntas rectas pueden expulsar al globo y a la pelota desde una sola dirección.

Objetos clave

Estos son objetos clave que se deben controlar para completar el rompecabezas y finalizar el nivel.

Objeto clave
Qué aspecto tiene
Función

Globo

Imagen del globo

El globo es el objeto que se debe guiar por el rompecabezas hasta llegar a la lámpara.

Pelota

Imagen de la pelota

La pelota es similar al globo, excepto que se ve afectada por la gravedad todo el tiempo.

Lámpara

Imagen de la lámpara

La lámpara es el objetivo final que se debe alcanzar para completar un nivel.