Backgammon en Internet: cómo jugar

Backgammon es un popular juego de mesa para dos jugadores al que se juega con unas fichas denominadas piedras. Su objetivo, engañosamente simple: ser el primero en retirar todas las piedras del tablero. Ahora puede jugar este juego con otras personas por Internet.

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Para iniciar una partida

  1. Para abrir la carpeta Juegos, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba juegos y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Explorador de juegos.

  2. Haga doble clic en Backgammon en Internet.

    (¿No lo ve? Consulte ¿Dónde están los juegos?)

  3. Haga clic en Jugar.

    Si su equipo está conectado a Internet, se iniciará una partida. En caso contrario, se le indicará que se conecte. Backgammon en Internet solo está disponible con conexión.

Para personalizar la apariencia del juego

Puede elegir entre varios modelos de fichas y tableros.

  1. Para abrir la carpeta Juegos, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba juegos y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Explorador de juegos.

  2. Haga doble clic en Backgammon en Internet.

    (¿No lo ve? Consulte ¿Dónde están los juegos?)

  3. Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.

  4. Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.

Para conversar con el adversario mientras juega

Backgammon en Internet tiene dos docenas de mensajes de texto que puede usar para transmitir su pensamiento al adversario.

  1. Asegúrese de que el servicio de chat esté activado, haga clic en el botón activado en Chat, en la esquina inferior derecha.

  2. En la esquina inferior izquierda, haga clic en Seleccione un mensaje para enviar y haga clic en una de las frases ya escritas.

Imagen de Backgammon en Internet
Backgammon en Internet

Backgammon en Internet: reglas y aspectos básicos

Objetivo

Ser el primero en retirar todas las piedras del tablero.

Tablero

Backgammon es un popular juego para dos personas al que se juega con unas fichas denominadas piedras. Cada lado, marrón y blanco, empieza con 15 piedras.

Las piedras se colocan sobre un tablero formado por veinticuatro triángulos alargados. Los triángulos, denominados puntos, alternan de color y están dispuestos en cuadrantes de seis triángulos cada uno.

Los puntos de cada lado están numerados del 1 al 12. El tablero está dividido por una partición central denominada barra.

A la derecha del tablero se muestra un contador de semillas. Éste es el total de puntos que debe mover las piedras para retirarlas del tablero (que se denomina liberar en backgammon). El contador de semillas comienza con 167 puntos.

Para liberar las piedras, deberá moverlas en el sentido opuesto a las agujas del reloj desde el punto 1 en la esquina superior derecha de la pantalla al punto 1 de la esquina inferior derecha de la pantalla.

Cómo jugar

Mover piedras

Para decidir quién inicia la partida, cada jugador hace clic en el botón Lanzar para lanzar un solo dado. Gana el jugador que saque el número más alto. A continuación, los jugadores van turnándose para lanzar dos dados cada vez.

Los números determinan hasta dónde puede mover las piedras. Por ejemplo, si saca un 4 y un 2, puede mover una piedra cuatro puntos en el sentido opuesto al reloj y, después, mover la misma piedra o una distinta dos puntos más. (Si saca dobles, puede avanzar los números de ambos dados dos veces, moviendo un máximo de cuatro piedras.)

Para mover una piedra, haga clic en ella, arrástrela hasta otro punto y vuelva a hacer clic en ella para liberarla. Windows bloqueará los movimientos no permitidos. Cuando desplaza el mouse sobre una piedra o hace clic en ella, aparecen diamantes opacos junto a los puntos a los que puede desplazarse.

Puede mover una piedra pasando por encima de los puntos ocupados por el adversario, pero su piedra solo puede pararse en los puntos que contengan solo piedras suyas o menos de dos fichas del adversario. Un punto con dos o más piedras del adversario está cerrado y prohibido.

Si un punto cerrado solo le permite usar una de las puntuaciones de los dados, debe jugar con el número mayor. Si no puede jugar ninguno de los dados, pierde el turno.

Liberar

Para empezar a retirar (o liberar) las piedras del tablero, primero debe haber movido las 15 piedras a su tablero interior, es decir, los seis puntos del cuadrante inferior derecho del tablero. Las piedras se liberan moviéndolas fuera del tablero hacia la derecha.

Fichas sueltas

Un punto ocupado por una única ficha se llama ficha suelta. Si el adversario coloca una ficha en una de sus fichas sueltas (o la captura, según la jerga del juego), la elimina y se coloca en la barra. Si alguna de sus fichas están en la barra, debe volver a ponerlas en juego antes de mover otras fichas.

Si los 6 puntos del tablero interior del adversario están cerrados, no podrá salir de la barra. Deberá esperar hasta que su adversario cree un punto abierto.

Puntuaciones

Cada juego tiene un valor de 1 punto. Puede aumentar el valor de un juego doblando. Haciendo clic en el botón Doblar, su adversario deberá aceptar el redoble o retirarse.

Si el adversario lo acepta, puede volver a doblar. Y, entonces, el derecho a usar el botón Doblar vuelve a ser suyo. Se puede continuar así hasta que los jugadores alcancen el máximo de 64 puntos. El valor cambiante del juego se registra en el cubo de redoble de la derecha del tablero.

Si consigue liberar todas las piedras y su adversario no ha liberado aún ninguna, el juego se llama gammon. Recibirá el doble de la puntuación del juego.

Si consigue liberar todas las piedras y su adversario no ha liberado aún ninguna y aún tiene una piedra en la barra o en su tablero interior, el juego se llama backgammon. Recibirá el triple de la puntuación del juego.

Retirarse puede influir en su puntuación de varias formas, dependiendo de cómo lo haga. Si su adversario le ofrece doblar la puntuación y opta por retirarse, su adversario ganará los puntos que estuvieran en juego antes de la oferta.

Si se retira a mitad del juego haciendo clic en el botón Retirarse, deberá conceder un determinado número de puntos a su adversario.

Consejos y sugerencias

Dé un aviso. ¿Su oponente está paralizando el juego o haciéndolo más lento intencionadamente con la idea de hacerlo abandonar? Espere a que aparezca el botón Avisar. Cuando haga clic en este botón, obligará al otro jugador a hacer un movimiento o a desconectarse del juego.

Hora de cerrar. Cierre sus puntos 5 y 7 lo más rápidamente posible. Si es necesario, use como ayuda las piedras del punto 12 de su adversario. Después, cierre el punto 4 y añada más puntos a su tablero interior.

Proteger fichas sueltas. Si mueve una piedra fuera del tablero interior de su adversario muy temprano, acérquela lo máximo posible al punto 12 de su adversario. Los movimientos al punto 9 o al punto 7 se deben evitar, ya que hacen que la ficha suelta sea más fácil de capturar.

Dividir escaleras. Puede dividir las dos piedras (denominadas escaleras) del punto 1 de su adversario al principio del juego. Pero generalmente se aconseja dejarlas allí solas al principio del juego salvo que puedan capturar una ficha suelta o moverse juntas. Esto podría suceder si sacara un 6 y un 6 o un 4 y un 4, por ejemplo.

Crear primas. Capture una ficha suelta en su punto 5, aunque eso suponga dejar una ficha suelta, a la espera de cubrirla en el siguiente movimiento. Esto podría producir una serie de seis puntos cerrados adyacentes (denominados primas), una barrera que le coloca en una posición de fuerza para ganar.

Observar el contador de semillas. En el contador de semillas se indica el número de puntos que debe mover para liberar todas las piedras. Si su contador es mucho más alto que el de su adversario, podría optar por un juego más agresivo que si el contador fuera más bajo.

Imaginar la partida final. Si su adversario le ofrece una retirada, puede rechazarla e intentar conseguir un gammon, con lo que doblará los puntos que se indican en el cubo de redoble.