Picas en Internet: cómo jugar

Inventado en Estados Unidos en la década de 1930, las picas siguen siendo uno de los juegos de cartas más populares, ideal para jugar en Internet. Ahora puede jugar este juego con otras personas por Internet.

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Para iniciar una partida

  1. Para abrir la carpeta Juegos, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba juegos y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Explorador de juegos.

  2. Haga doble clic en Picas en Internet.

    (¿No lo ve? Consulte ¿Dónde están los juegos?)

  3. Haga clic en Jugar.

    Si su equipo está conectado a Internet, se iniciará una partida. En caso contrario, se le indicará que se conecte. Picas en Internet solo está disponible con conexión.

Para personalizar la apariencia del juego

Puede elegir entre varias barajas de cartas y fondos de mesa.

  1. Para abrir la carpeta Juegos, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba juegos y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Explorador de juegos.

  2. Haga doble clic en Picas en Internet.

    (¿No lo ve? Consulte ¿Dónde están los juegos?)

  3. Haga clic en Jugar.

  4. Haga clic en el menú Juego y, a continuación, haga clic en Cambiar apariencia.

  5. Realice sus selecciones y haga clic en Aceptar.

Para conversar con el adversario mientras juega

Picas en Internet tiene dos docenas de mensajes de texto para transmitir su pensamiento al adversario.

  1. Asegúrese primero de que el servicio de chat esté activado haciendo clic en el botón activado en Chat, en la esquina inferior derecha.

  2. En la esquina inferior izquierda, haga clic en Seleccione un mensaje para enviar y haga clic en una de las frases ya escritas.

Imagen de Picas en Internet
Picas en Internet

Picas en Internet: reglas y aspectos básicos

Objetivo

Picas es un juego de equipo. Su equipo gana cuando (a) consigue 500 puntos o (b) el equipo oponente consigue 200 puntos negativos.

Tablero

Picas es un juego para cuatro jugadores y se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Los jugadores, apodados Oro 1, Azul 2, Oro 3, Azul 4, juegan en parejas. Al inicio de la partida, cada jugador recibe 13 cartas.

En Picas, las cartas se clasifican de la más baja (2) a la más alta (as).

El palo de picas es siempre el triunfo, lo que significa que una pica gana a una carta de cualquier otro palo. Por ejemplo, el 2 de picas gana al as de corazones.

Cómo jugar

Apuestas

Picas en Internet empieza con una única ronda de apuestas. El objetivo de la apuesta es predecir correctamente el número de bazas que ganará en esa mano. (Una baza comprende todas las cartas jugadas en una ronda.)

Para elegir su apuesta, simplemente haga clic en un número en la ventana de apuestas. Puede apostar de 0 a 13 bazas. Una apuesta de cero se denomina Nulo. Si resulta ganadora, puede concederle muchos puntos extra (o puntos negativos, si pierde).

Las apuestas combinadas de cada equipo crean un contrato. El objetivo de Picas es que cada equipo cumpla, o haga, su contrato. Recuerde: no es su propia apuesta sino la de su equipo la que realmente cuenta.

Un contrato sin cumplir se denomina contrato fijado. Los contratos fijados se penalizan al final de la mano.

Por último, en Picas en Internet hay también una opción de apuesta denominada Doble nulo. Solo se ofrece al principio de una mano y antes de ver las cartas. Funciona igual que Nulo (se compromete a no llevarse ninguna baza) pero le premia con el doble de puntos si lo consigue.

Bazas ganadoras

La partida comienza cuando todos han apostado. El jugador a la derecha del que reparte tira primero y el turno avanza hacia la derecha. Una flecha indica quién tiene el turno.

Para jugar una carta, haga doble clic en ella con el mouse. También puede hacer clic en una carta una vez y hacer clic en el botón Jugar.

Los jugadores que inician cada baza pueden jugar con cualquier carta, con una sola excepción: no se pueden jugar picas hasta que se han abierto las picas, es decir, hasta que alguien juegue la carta durante la mano. Los otros jugadores deben seguir el mismo palo. Así, por ejemplo, si Oro 1 juega un 2 de corazones, el resto de jugadores deben tirar una carta de corazones.

Si alguien tira una pica, gana la baza. (Si salen varias picas durante una baza, gana la más alta.) Si no salen cartas de triunfo, gana la baza quien haya jugado la carta más alta del palo. Así, en el ejemplo anterior, un as de corazones ganaría la baza.

Puntuaciones

La mano se puntúa cuando se han jugado las 13 bazas. Cada baza vale 10 puntos. Si un equipo no cumple su contrato, se le penaliza por todo el valor del contrato. Así, con una apuesta de 6 bazas un equipo podría ganar o perder 60 puntos, dependiendo del resultado.

Para ver la puntuación, haga clic en el botón Mostrar puntuación.

Si un equipo gana más bazas de las apostadas, recibe el valor del contrato, más un punto por baza adicional. Como penalización, el equipo recibe también un punto "bolsa" por baza adicional.

Un punto de bolsa no tiene ningún valor. No obstante, si un equipo suma 10 puntos de bolsa se le penaliza con 100 puntos. (Verá el contador actualizado de puntos de bolsa de los equipos Azul y Oro en la esquina superior izquierda del tablero.)

Una oferta Nulo vale 100 puntos. Una oferta Doble nulo vale 200 puntos. Si hace una apuesta de Nulo o Doble nulo y consigue una o más bazas adicionales, se le penalizará con 100 o 200 puntos, respectivamente. También acumulará un punto de bolsa por baza adicional.

Consejos y sugerencias

Envíeles un aviso. ¿Su adversario demora intencionalmente el juego con la esperanza de que usted abandone? Espere a que aparezca el botónAvisar. Si hace clic en ese botón, el otro jugador se verá obligado a hacer un movimiento porque, de lo contrario, se le desconectará del juego.

Observe a su compañero. Si su compañero empieza a jugar cartas altas ("bazas de sobra"), podría ser para evitar conseguir bazas adicionales y puntos de bolsa. Pero si su compañero juega con una carta alta que un adversario supera con un triunfo, tal vez deba ayudarle a cubrir algunas bazas.

Exceso de triunfos. Acumular muchos triunfos significa que tendrá de sobra cuando al resto de jugadores se les terminen, lo que podría permitirle ganar más bazas. Recuerde: el as de picas es una baza segura.

Un as en el bolsillo. Los ases de otros palos también le permitirán probablemente hacerse con alguna baza, especialmente si los juega en la primera ronda del palo. Cuando hayan pasado algunas rondas, es probable que los jugadores ya no tengan cartas de ese palo y jueguen con un triunfo.

Juegue en equipo. Si su compañero hace una apuesta de Nulo, tendrá que llevarse todas las bazas de su equipo. Inicie manos con cartas altas. Si su compañero se queda sin cartas de un palo, empiece con ese palo para darle la oportunidad de tirar cartas altas de otros palos.

Conozca sus Nulos. Si un oponente hace una apuesta de Nulo, empiece con cartas bajas para forzarle a llevarse una baza y una penalización. Fíjese en los palos que no tiene el jugador que ha apostado Nulo y evítelos. Siempre que pueda, no ofrezca al jugador que ha apostado Nulo deshacerse de cartas altas.

Refresque su memoria. Si ha olvidado las cartas que se han jugado en la baza anterior, haga clic en el botón Última baza para descubrirlas.