Cada pila de inicio debe iniciarse con un as. Si no tiene ninguno, deberá mover las cartas de una columna a otra hasta descubrir uno.
Pero no puede mover las cartas entre las columnas de forma aleatoria. Las columnas deben seguir un orden descendente, del rey al as. Así, puede colocar un 10 sobre una sota, pero no un 3.
Para mayor complicación, las cartas de las columnas deben alternar rojo y negro.
No está limitado a mover cartas sueltas. Puede mover también escaleras de cartas organizadas secuencialmente de una columna a otra. Basta con hacer clic en la carta situada más arriba en la escalera y arrastrar todas las cartas a otra columna.
Si no puede hacer más movimientos, deberá robar más cartas haciendo clic en la baraja de la esquina superior izquierda. Si se termina la baraja, haga clic en su contorno sobre el tablero para volver a barajarlas.
Puede mover una carta a la pila de inicio arrastrándola o haciendo doble clic en ella.