La Dame de Pique est un jeu de plis dans lequel vous devez essayer de vous débarrasser de vos cartes en faisant le moins de points possible. Un pli correspond à l’ensemble des cartes jouées par les joueurs à chaque tour. Vous marquez des points à chaque fois que vous faites un pli contenant des cœurs ou la dame de pique. La Dame de Pique se joue à quatre. Dès que l’un des joueurs dépasse les 100 points, le joueur ayant le plus petit score remporte la partie.

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Pour jouer à la Dame de Pique

  1. Pour ouvrir le dossier Jeux, cliquez sur le bouton DémarrerImage du bouton Démarrer, sur Tous les programmes, sur Jeux, puis sur Explorateur des jeux.

  2. Double-cliquez sur Dame de Pique.

    Si la Dame de Pique n’est pas disponible, il peut être nécessaire d’activer la fonctionnalité Jeux. Pour plus d’informations sur l’activation de la fonctionnalité Jeux, voir Où sont mes jeux ?

    Si aucune partie n’a été enregistrée, vous commencez une nouvelle partie. Si vous avez enregistré une partie, vous avez la possibilité de la continuer.

  3. Sélectionnez trois cartes à passer à l’un de vos adversaires (sauf tous les quatre tours quand vous ne pouvez passer aucune carte). Pour sélectionner une carte à passer, cliquez dessus. Pour désélectionner une carte, cliquez à nouveau dessus.

  4. Le joueur qui a le deux de trèfle ouvre le jeu en commençant par cette carte.

  5. Chaque joueur clique à son tour (dans le sens des aiguilles d’une montre) sur la carte qu’il veut jouer. Vous devez jouer une carte de la couleur demandée. Si vous n’en avez pas, vous pouvez vous défausser de n’importe quelle carte, sauf au premier tour où vous ne pouvez pas jouer un cœur, ni la dame de pique.

    C’est le joueur qui joue la carte la plus forte dans la couleur demandée qui remporte le pli. Ce joueur ouvre le tour suivant en cliquant sur une carte. Vous ne pouvez pas commencer par un cœur tant que cette couleur n’a pas été entamée. Les cœurs sont entamés à partir du moment où un joueur s’est défaussé d’un cœur dans un tour antérieur.

Conseils

  • Utilisez vos plus fortes cartes pour faire des plis. Si vous voulez remporter un pli, jouez votre plus forte carte. Vous pouvez ensuite ouvrir le tour suivant avec la plus petite de vos cartes. Cela vous permettra souvent d’empêcher les autres joueurs d’esquiver le pli en jouant une carte inférieure à la vôtre. C’est généralement dans l’intérêt de vos adversaires d’esquiver le pli (autrement dit d’éviter de ramasser des cartes).

  • Évitez de faire un pli contenant des cœurs ou la dame de pique. Vous n’avez aucun intérêt à ramasser ces cartes sauf si vous tentez de déménager à la cloche de bois ou que vous essayez d’empêcher quelqu’un d’autre de le faire.

  • Déménager à la cloche de bois. Si vous tentez de « déménager à la cloche de bois », cela signifie que vous essayez de ramasser tous les cœurs et la dame de pique. Si vous y parvenez, vous ne marquez aucun point tandis que chacun de vos adversaires marque 26 points. Vous avez plus de chances de réussir ce coup si vous avez en main une majorité de cœurs et de piques de valeur élevée.

  • Passez vos plus fortes cartes à vos adversaires. Dans les tours où vous commencez par passer des cartes à un adversaire, défaussez-vous des cartes les plus fortes telles que les as ou les figures. Vous commencerez la partie en passant des cartes au joueur de gauche, puis à celui d’en face, pour finir par votre voisin de droite.

  • Jouez vos plus fortes cartes en début de partie. Essayez de vous débarrasser de vos plus grosses cartes lorsque vos adversaires semblent avoir des cartes de chaque couleur puisqu’ils sont alors obligés de jouer ces cartes au lieu de se défausser de leurs cœurs. Les plis qui ne contiennent ni cœurs, ni la dame de pique, n’augmentent pas votre score.

  • Comptez les cartes. Mémorisez les cartes qui ont été jouées, en essayant de vous rappeler en particulier si la dame de pique est tombée et si les cœurs ont été entamés (autrement dit, si un joueur s’est défaussé d’un cœur au cours d’un tour antérieur). Si vous savez qui a ramassé ces cartes, vous pouvez déterminer si un joueur tente de déménager à la cloche de bois.

  • Gardez l’as de cœur. C’est sans doute la carte qui vous offre le plus grand contrôle sur le jeu, en particulier si quelqu’un essaie de déménager à la cloche de bois.

Pour modifier les options de jeu

Vous pouvez modifier les options de jeu dans la boîte de dialogue Options.

  1. Pour ouvrir le dossier Jeux, cliquez sur le bouton DémarrerImage du bouton Démarrer, sur Tous les programmes, sur Jeux, puis sur Explorateur des jeux.

  2. Double-cliquez sur Dame de Pique.

    Si la Dame de Pique n’est pas disponible, il peut être nécessaire d’activer la fonctionnalité Jeux. Pour plus d’informations sur l’activation de la fonctionnalité Jeux, voir Où sont mes jeux ?

  3. Cliquez sur le menu Jeu, puis sur Options.

  4. Activez les cases à cocher correspondant aux options de votre choix, puis cliquez sur OK.

Pour enregistrer une partie et continuer une partie enregistrée

  • Si vous ne pouvez pas finir une partie et que vous voulez la continuer plus tard, il vous suffit de fermer cette partie et de cliquer sur Enregistrer. La prochaine fois que vous démarrerez la Dame de Pique, le jeu vous demandera si vous souhaitez continuer la partie que vous avez enregistrée. Si c’est le cas, cliquez sur Oui.