Atout Pique sur Internet : comment jouer

Inventé aux États-Unis dans les années 1930, Atout Pique demeure l’un des jeux de cartes de levées les plus populaires. Il constitue un divertissement idéal en matière de jeux en ligne. Vous pouvez désormais y jouer contre d’autres internautes.

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Pour démarrer une partie

  1. Pour ouvrir le dossier Jeux, cliquez sur le bouton DémarrerImage du bouton Démarrer. Dans la zone de recherche, tapez jeux, puis dans la liste des résultats, cliquez sur l’Explorateur des jeux.

  2. Double-cliquez sur Atout Pique sur Internet.

    (Vous n’arrivez pas à le trouver ? Consultez Où sont mes jeux ?.)

  3. Cliquez sur Jouer.

    Si votre ordinateur est connecté à Internet, le jeu va démarrer. Dans le cas contraire, vous serez invité à vous connecter. Atout Pique sur Internet ne fonctionne que si vous êtes connecté à Internet.

Pour personnaliser l’apparence du jeu

Vous pouvez sélectionner différents jeux de cartes et arrière-plans.

  1. Pour ouvrir le dossier Jeux, cliquez sur le bouton DémarrerImage du bouton Démarrer. Dans la zone de recherche, tapez jeux, puis dans la liste des résultats, cliquez sur l’Explorateur des jeux.

  2. Double-cliquez sur Atout Pique sur Internet.

    (Vous n’arrivez pas à le trouver ? Consultez Où sont mes jeux ?.)

  3. Cliquez sur Jouer.

  4. Cliquez sur le menu Jeu, puis sur Modifier l’apparence.

  5. Effectuez vos choix, puis cliquez sur OK.

Pour converser avec votre adversaire en cours de jeu

Atout Pique sur Internet dispose de deux douzaines de messages texte qui vous permettent de converser avec votre adversaire.

  1. Assurez-vous au préalable que la conversation est activée en cliquant dans le coin inférieur droit sur le bouton activé situé sous Converser.

  2. Dans le coin inférieur gauche, cliquez sur Sélectionnez un message à envoyer, puis cliquez sur l’une des expressions préexistantes.

Image du jeu Atout Pique sur Internet
Atout Pique sur Internet

Atout Pique sur Internet : règles et principes de base

Objectif

Atout Pique est un jeu de partenariat. Votre équipe gagne (a) lorsqu’elle a 500 points ou (b) lorsque l’équipe adverse atteint moins 200 points.

Table

Atout Pique se joue à quatre avec un jeu de 52 cartes standard. Les joueurs (Jaune 1, Bleu 2, Jaune 3, Bleu 4) sont regroupés par équipes de deux. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 13 cartes.

Dans Atout Pique, les cartes sont classées de la plus faible (2) à la plus forte (as).

La couleur d’atout est toujours le pique, ce qui signifie qu’un pique bat une carte de n’importe quelle autre couleur. Par exemple, le 2 de pique bat l’as de cœur.

Comment jouer

Mises

Atout Pique sur Internet commence par un seul tour de mises. Le but d’une mise est de prévoir correctement le nombre de plis que vous allez réaliser au cours du jeu. (Un pli comprend toutes les cartes jouées au cours d’une seule partie.)

Pour choisir votre mise, cliquez simplement sur un nombre dans la fenêtre d’enchérissement. Vous pouvez miser de 0 à 13 plis. Une mise égale à zéro s’appelle une mise 0. En cas de réussite, elle peut vous faire obtenir des points de bonus à vous et votre partenaire (ou des points de pénalité, en cas d’échec).

La combinaison des mises de chaque équipe crée un contrat. Dans Atout Pique, l’objectif de chaque équipe est de réussir ou de faire son contrat. Rappelez-vous que ce n’est pas votre propre mise qui compte le plus, mais celle de votre équipe.

Un contrat qui n’est pas réussi est un contrat chuté. Les contrats chutés sont pénalisés à la fin du jeu.

Enfin, dans Atout Pique sur Internet, il existe également une option de mise appelée 0 pli - mise doublée. Elle est proposée uniquement au début d’un jeu et avant que vous n’ayez vu vos cartes. Elle fonctionne selon le même principe que la mise 0 (vous ne devez récupérer aucun pli), mais elle vous fait gagner le double des points en cas de succès.

Plis gagnants

Une fois que tous les joueurs ont misé, la partie commence. Le joueur situé à droite du donneur commence, puis la partie s’effectue dans le sens des aiguilles d’une montre. Une flèche indique celui dont c’est le tour de jouer.

Pour jouer une carte, double-cliquez sur cette dernière à l’aide de la souris. Vous pouvez également cliquer sur une carte, puis sur le bouton Jouer.

Les joueurs qui remportent chaque pli peuvent commencer par n’importe quelle carte, à une exception près : il est impossible de commencer par du pique tant que les piques n’ont pas été joués (en d’autres termes, tant qu’une personne n’a pas joué du pique à un tour précédent). Chaque joueur doit suivre la couleur imposée. Par exemple, si Jaune 1 joue un 2 de cœur, tout le monde doit également jouer du cœur.

Si un joueur met du pique, il remporte le pli. (Si plusieurs piques sont joués dans un pli, le pique ayant la valeur la plus élevée gagne.) Si aucun pique n’est joué, le pli est remporté par la carte la plus élevée de la couleur imposée. Par conséquent, dans l’exemple précédent, un as de cœur permet de remporter le pli.

Attribution des points

L’attribution des points du jeu est effectuée une fois que les 13 plis ont été joués. Chaque pli vaut 10 points. Si une équipe ne réussit pas son contrat, elle est pénalisée en fonction de l’ensemble de la valeur du contrat. Par conséquent, une mise de 6 plis peut faire gagner ou perdre 60 points à une équipe, en fonction du résultat.

Pour voir le score, cliquez sur le bouton Afficher le score.

Si une équipe davantage de plis que ce qu’elle a misé, elle reçoit la valeur du contrat, plus un point par pli en plus. En guise de pénalité, l’équipe reçoit également un point d’« encaissement » par pli en plus.

Un point d’encaissement n’a aucune valeur. Cependant, après 10 points d’encaissement, l’équipe est pénalisée de 100 points. (Vous pouvez voir le nombre de points d’encaissement des équipes Bleu et Jaune dans le coin supérieur gauche de la table.)

Une mise 0 vaut 100 points. Une mise 0 pli - mise doublée vaut 200 points. Si vous avez effectué une mise 0 ou une mise doublée et si vous avez remporté un ou plusieurs plis en plus, vous serez pénalisé de 100 ou de 200 points, respectivement. Vous devez également ajouter un point d’encaissement pour chaque pli en plus.

Conseils et astuces

Donnez-leur un wizz. Est-ce que votre adversaire temporise ou ralentit intentionnellement le jeu en espérant que vous allez le quitter ? Guettez l’apparition du bouton Jouer. En cliquant sur celui-ci, vous forcerez l’autre joueur à jouer, sans quoi il sera déconnecté du jeu.

Observez votre partenaire. Si votre partenaire commence en jetant des cartes fortes (« esquive de plis »), c’est peut-être pour éviter les plis en plus et les points d’encaissement. Toutefois, si votre partenaire joue une carte forte qui est ensuite coupée à l’aide d’un atout par un adversaire, vous devrez peut-être aider à récupérer certains plis.

Atouts en abondance. Si vous avez beaucoup d’atouts, vous aurez la main lorsque les autres joueurs n’auront plus d’atouts ; cela signifie que vous pourrez gagner des plis supplémentaires. Rappelez-vous : l’as de pique permet de gagner un pli à coup sûr.

Un atout dans la manche. Les as des autres couleurs que le pique offrent également de grandes chances de remporter un pli, en particulier lors du premier tour de jeu d’une couleur. Après quelques tours, les joueurs peuvent être plus facilement à court d’une couleur, ce qui leur permet de jouer atout.

Faites tout le travail pour l’équipe. Si votre partenaire effectue une mise 0, vous devez gagner tous les plis pour votre équipe. Jouez des cartes fortes. Si votre partenaire ne dispose plus de cartes correspondant à une couleur spécifique, jouez les cartes les plus fortes de cette couleur pour permettre à votre partenaire de se débarrasser des cartes les plus fortes qu’il possède dans d’autres couleurs.

Gérez bien les mises 0. Si un adversaire effectue une mise 0, jouez des cartes faibles pour le forcer à empocher un pli et, par conséquent, recevoir une pénalité. Déterminez la ou les couleurs dont l’adversaire manque et évitez-les. Dans la mesure du possible, ne donnez pas d’occasions à l’adversaire qui a effectué une mise 0 de se débarrasser de ses cartes fortes.

Rafraîchissez-vous la mémoire. Si vous ne vous rappelez plus quelles sont les cartes qui ont été jouées lors du pli précédent, cliquez sur le bouton Dernier pli pour les afficher.