Internetski pik: upute za igranje

Osmišljena u Sjedinjenim Državama 1930-ih, pik je i dalje jedna od najpopularnijih kartaških igara s ciljem osvajanja štiha, idealna za igru na mreži. Sada ovu igru možete igrati protiv drugih korisnika na internetu.

Pokaži sve

Da biste započeli igru

  1. Otvorite mapu Igre klikom na gumb StartSlika gumba Start. U okvir za pretraživanje unesite igre, a zatim na popisu rezultata kliknite Explorer za igre.

  2. Dvokliknite Internetski pik.

    (Ne vidite ga? Provjerite Gdje su igre?)

  3. Kliknite Pokreni.

    Ako je vaše računalo povezano s Internetom, igra će započeti. Ako nije, od vas će se tražiti da se povežete. Internetski pik pokrenut će se samo ako ste povezani s internetom.

Da biste prilagodili izgled igre

Možete izabrati različite snopove karata i pozadine.

  1. Otvorite mapu Igre klikom na gumb StartSlika gumba Start. U okvir za pretraživanje unesite igre, a zatim na popisu rezultata kliknite Explorer za igre.

  2. Dvokliknite Internetski pik.

    (Ne vidite ga? Provjerite Gdje su igre?)

  3. Kliknite Pokreni.

  4. Kliknite na izbornik Igra i zatim na Promjena izgleda.

  5. Odaberite ono što želite i zatim kliknite U redu.

Da biste razgovarali sa svojim protivnikom dok igrate

Internetski pik ima dvadeset i četriri tekstne poruke kojima protivniku dajete do znanja što vam je na umu.

  1. Prvo provijerite je li razgovor uključen klikom na gumb uključeno u rubrici Razgovor u donjem desnom kutu.

  2. U donjem lijevom kutu kliknite Odaberi poruku za poslati i zatim kliknite jedan od već napisanih izraza.

Slika igre Internet Spades
Internetski pikovi

Internetski pik: pravila i osnove

Cilj

Pik je igra sa suigračem. Vaš tim pobjeđuje kad (a) ima 500 bodova ili (b) suparnički tim ostvari 200 negativnih bodova.

Stol

Pik se igra s četiri igrača i standardnim snopom od 52 karte. Igrači - pod imenima Zlatni 1, Plavi 2, Zlatni 3, Plavi 4 - igraju u parovima. Na početku igre svaki igrač dobiva 13 karata.

U piku su karte rangirane od najslabije (2) do najjače (as).

Boja pik je uvijek adut, što znači da je pik karta jača od karte bilo koje druge boje. Na primjer, dvojka pik jača je od asa srce.

Upute za igranje

Licitacija

Internet pik počinje jednim krugom licitacije. Cilj licitacije jest točno predviđanje broja štihova koje ćete osvojiti s kartama koje imate u ruci. (Štih uključuje sve karte odigrane tijekom jednog kruga.)

Da biste licitirali, kliknite broj u prozoru za licitaciju. Možete licitirati od 0 do 13 štihova. Licitiranje nule se naziva Ništica. Uspijete li ostvariti licitaciju, vi i vaš suigrač dobivate bonus bodove (ili kaznene bodove ako ne uspijete).

Zbroj licitacija svakog tima čini ugovor. Cilj pika je da oba tima ispune ili ostvare svoj ugovor. Imajte na umu da se ne računa vaša licitacija, već licitacija vašeg tima.

Ugovor koji nije ostvaren naziva se propuštenim ugovorom. Propušteni se ugovori kažnjavaju nakon što svi igrači odigraju sve karte koje imaju u ruci.

Naposljetku, u internetskom piku također postoji mogućnost licitacije zvana Dvostruka ništica. Nudi se samo na početku štiha i prije nego što ste vidjeli svoje karte. Radi isto kao Ništica—ne predviđate uzeti nijedan štih—ali ako ste uspješni nagrađuje vas dvostrukim bodovima.

Osvajanje štihova

Igra započinje nakon licitacija. Igrač s desne strane djelitelja igra prvi, a igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Strelica pokazuje na kome je red.

Dvokliknite kartu koju želite odigrati. Možete i jednom kliknuti na kartu, a zatim kliknuti gumb Igraj.

Igrači koji započinju štih mogu odigrati bilo koju kartu, uz jednu iznimku: Pik se ne može odigrati dok pik nije otvoren (to jest, dok netko nije odigrao pik s podijeljenim kartama). Svaki igrač mora odgovarati na boju. Stoga, na primjer, ako Zlatni 1 odigra 2 srce, svi drugi moraju igrati srce.

Ako je odigran pik, on osvaja štih. (Ako je tijekom štiha odigrano više pik karata, pobjeđuje najjači pik.) Ako nitko nije odigrao adut, štih osvaja najjača karta u onoj boji koja je prva bačena. Stoga bi u prethodnom primjeru as srce osvojio štih.

Bodovanje

Bodovanje se vrši nakon što je odigrano svih 13 štihova. Svaki štih vrijedi 10 bodova. Ako tim ne ispuni svoj ugovor, kažnjava se cijelom vrijednošću ugovora. Stoga licitiranje 6 štihova timu može donijeti ili oduzeti 60 bodova, ovisno o ishodu.

Da biste vidjeli broj bodova, kliknite gumb Prikaži rezultat.

Ako je tim osvojio više štihova nego što je licitrao, dobiva vrijednost contracta plus jedan bod za svaki dodatni štih, tzv. preigraj. Za kaznu, tim također dobiva jedan "bag" bod za svaki dodatni štih.

Bag bod nema vrijednost. Međutim, ako skupi 10 bag bodova, tim se kažnjava sa 100 bodova. (Brojanje bag bodova za Plavi i Zlatni tim vidjet ćete u gornjem lijevom kutu stola.)

Ništica vrijedi 100 bodova. Dvostruka ništica vrijedi 200 bodova. Ako licitirate ništicu ili dvostruku ništicu i osvojite jedan ili više preigraja, bit ćete kažnjeni sa 100, odnosno 200 bodova. Također ćete dobiti jedan bag bod za svaki dodatni preigraj.

Prijedlozi i savjeti

Protresite ih. Vaš protivnik namjerno zaustavlja ili usporava igru nadajući se da ćete odustati? Pripazite na pojavljivanje gumba Protresi. Klikom tog gumba prisilit ćete drugog igrača na potez, u protivnom će biti isključen iz igre.

Promatrajte svog suigrača. Ako se vaš suigrač počne rješavati jakih karti ("izbjegavati štihove"), možda pokušava izbjeći preigraje i bag bodove. No ako vaš suigrač odigra jaku kartu koju tada protivnik osvoji adutom, možda ćete mu morati pomoći u osvajanju štihova.

Skupljajte adute. Mnogo aduta znači da će vam preostati nakon što ostali igrači potroše svoje, a to može pomoći u osvajanju dodatnih štihova. Zapamtite, as pik je zajamčen štih.

As u džepu. Asovi drugih boja također će vjerojatno osvojiti štih, naročito ako se odigraju u prvom krugu te boje. Nakon nekoliko krugova, igračima će vjerojatno ponestati ta boja te će moći odigrati aduta.

Igrajte timski. Ako vaš suigrač pozove Ništicu, morat ćete osvojiti sve štihove za vaš tim. Počnite s jakim kartama. Ako vašem suigraču ponestane određena boja, počnite s tom bojom pružajući suigraču mogućnost da se riješi jakih karata drugih boja.

Zapamtite ništice. Ako protivnik pozove ništicu, igrajte slabe karte da biste ga prisilili da osvoji štih i dobije kaznu. Vodite računa o bojama koje igrač koji je pozvao ništicu nema i izbjegavajte ih. Kad je to moguće, igraču koji je pozvao ništicu nemojte pružiti mogućnost da se riješi jakih karata.

Podsjetite se. Ako ste zaboravili koje su karte odigrane u prethodnom štihu, kliknite gumb Posljednji štih da biste ih vidjeli.