Kényszerítse lépésre az ellenfelet. Az ellenfél szándékosan húzza az időt, vagy lelassítja a játékot, abban bízva, hogy Ön visszalép? Figyelje a Léptetés gomb feltűnését. Ha rákattint, lépésre kényszeríti a másik játékost, vagy megszakad a kapcsolata a játékkal.
Zárolás. Zárolja 5-ös és 7-es mezőjét, amilyen hamar csak lehet. Ha szükséges, használja fel segítségül az ellenfele 12-es mezőjén lévő köveket. Ezután zárolja a 4-es mezőt, majd minden továbbit is a saját otthonában.
Foltok védelme. Ha elég korán mozdít ki egy követ ellenfele otthonából, helyezze azt el minél közelebb az ellenfél 12-es mezőjéhez. A 9-es és a 7-es mezőkre irányuló lépést jobb elkerülni, mivel nagyon megkönnyítik a folt támadását.
Futók szétválasztása. A játék kezdeti szakaszában szétválaszthatja a (futóknak nevezett) két követ ellenfele 1-es mezején. Tanácsosabb azonban békén hagyni őket a játék elején, kivéve, ha egy foltra támadnak vagy egyesülnek. Ez a 6-6 vagy a 4-4 számpárok dobásakor történhet meg.
Alapozás. Üssön le egy foltot az 5-ös mezején, akkor is, ha egy másikat el kell hagynia, remélve, hogy a következő lépésekor majd megvédheti. Ez hat, egymással szomszédos, zárt mezőt eredményezhet, amelyet alapnak neveznek, olyan válaszfalnak, amely a nyerési pozíciókat erősíti.
Kísérje figyelemmel a mezőpont-számlálót. A mezőpont-számláló révén nyomon követheti, hány mezőt kell még lépnie kövei levételéhez. Ha ez a szám jóval magasabb, mint amit ellenfele számlálója mutat, alighanem agresszívabb játékmodorra kell váltania.
Alakítsa a végjátékot. Ha ellenfele feladást ajánl, a duplázásra való törekvés alapján elutasíthatja azt, és így a duplázó kockában megjelenő pontszáma a kétszeresére nőhet.