Ostábla (internetes): játékszabályok

Az Ostábla (internetes) olyan népszerű, kétszemélyes táblajáték, amelyet úgynevezett kövekkel játszanak. Mi is az a csak látszólag egyszerű cél? Az, hogy elsőként távolítsa el a köveit a tábláról. A játékot már más, az interneten elérhető személyekkel is játszhatja.

Az összes megjelenítése

Játék indítása

  1. A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra A Start gomb. A Keresés mezőbe írja be a játékok kifejezést, és az eredmények listájában kattintson a Játéktallózó hivatkozásra.

  2. Kattintson duplán az Ostábla (internetes) ikonjára.

    (Nem látható? Olvassa el a Hol találhatók a játékok? című témakört.)

  3. Kattintson a Játék gombra.

    Ha a számítógép csatlakozik az internethez, a játék elindul. Ha nem, a csatlakozásra figyelmeztető üzenet jelenik meg. Az Ostábla (internetes) program csak akkor működik, ha számítógépe kapcsolódik az internethez.

A játék megjelenésének testreszabása

Különböző kövek és táblák között választhat.

  1. A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra A Start gomb. A Keresés mezőbe írja be a játékok kifejezést, és az eredmények listájában kattintson a Játéktallózó hivatkozásra.

  2. Kattintson duplán az Ostábla (internetes) ikonjára.

    (Nem látható? Olvassa el a Hol találhatók a játékok? című témakört.)

  3. Kattintson a Játék menüre, majd a Megjelenés módosítása parancsra.

  4. Adja meg a kívánt beállításokat, majd kattintson az OK gombra.

Csevegés az ellenféllel játék közben

Az Ostábla (internetes) két tucat szöveges üzenetet lehetőségét biztosítja, így tudathatja ellenfelével, mi jár a fejében.

  1. A jobb alsó sarokban található Csevegés terület be gombjára kattintva ellenőrizheti a csevegés funkciót engedélyezését.

  2. A bal alsó sarokban kattintson a Válassza ki a küldeni kívánt üzenetet elemre, majd valamelyik előre megírt szövegre.

Az Ostábla (internetes) játék képe
Ostábla (internetes)

Ostábla (internetes): szabályok és alapismeretek

A cél

Távolítsa el elsőként összes kövét a tábláról.

A tábla

Az Ostábla (internetes) kétszemélyes játék, amelyet köveknek nevezett bábukkal játszanak. Mindegyik oldal - a barna és a fehér - 15 kővel kezd.

A köveket olyan táblán helyezik el, amely huszonnégy keskeny háromszögből áll. A váltakozó színű háromszögek, amelyeket mezőknek neveznek, egyenként hat háromszögből álló szakaszokba vannak elrendezve.

A mezők mindkét oldalon 1-től 12-ig vannak megszámozva. A táblát egy központi válaszfal osztja ketté, amelynek neve: sorompó.

A táblától jobbra a mezőpont-számláló látható. Ez mutatja az összes mező számát, amelyen végig kell lépnie, hogy eltávolítsa a köveit a tábláról (az Ostábla játékban ennek levétel a neve). A mezőpont-számláló 167 pontról indul.

Ahhoz, hogy a köveit levehesse, végig az óramutató járásával ellentétesen kell mozgatnia őket a képernyő jobb felső sarkában látható 1-es ponttól a jobb alsó sarokban lévő 1-es pontig.

Játékszabályok

Kövek mozgatása

Annak eldöntésére, kié legyen az első lépés, mindkét játékos egy kockával dob a Dobás gombra kattintva. A nagyobb számot elérő játékos nyer. A játékosok ezután felváltva követik egymást, mindketten két kockával dobva.

A dobott számoktól függ, hogy ki milyen messzire léphet a köveivel. Ha például kettest és négyest dob, egy követ mozdíthat el az óramutató járásával ellentétesen négy mezővel, majd akár ugyanazzal a kővel, akár egy másikkal még kettőt léphet. (Ha a dobás után a két kockán ugyanaz a szám van, mindkét szám alapján és kétszer léphet, így akár négy követ is megmozdíthat.)

Egy kő mozgatásához kattintson a kőre, húzza az új pontba, majd kattintson újból a kő elengedéséhez. A Windows nem enged szabálytalan mozgatásokat. Ha az egérmutatóval rámutat vagy rákattint egy kőre, a következő, szabályosan elérhető mezőket tömör rombuszok megjelenése jelzi.

Követ áthelyezhet az ellenség által elfoglalt területen keresztül is. A kő azonban csak olyan pontokra érkezhet, amelyen saját kövei találhatók, vagy ahol az ellenfél kettőnél kevesebb köve található. Az olyan pont, ahol az ellenfélnek legalább két köve található, zárt, és a korlátokon kívül esik.

Ha egy zárolt mező csak az egyik dobási eredmény felhasználását teszi lehetővé, a magasabb szám szerint kell lépnie. Ha egyik dobási eredményt sem tudja hasznosítani, elveszítette a lépést.

Levétel

Ahhoz, hogy megkezdhesse a köveknek a tábláról való eltávolítását (vagy levételét), először mind a 15 követ az otthonában kell elhelyeznie a tábla jobb alsó szakaszában lévő hattagú mezőbe. Követ levenni úgy lehet, hogy azt a tábla jobb oldalához helyezi.

Foltok

Az egyetlen kő által elfoglalt mező neve: folt. Ha foltjára ellenfele köve kerül (amit a játék zsargonja ütésnek nevez), a követ a sorompóra kell száműzni. Ha a sorompón kövei vannak, előbb vissza kell hoznia a játékba őket, csak azután léphet a többivel.

De elakadhat a sorompón is, ha ellenfele otthonának mind a hat mezője zárolva van. Ki kell várnia, amíg ellenfele új mezőt hoz létre.

Pontozás

Minden játszma 1 pontot ér. Duplázással emelheti a játék értékét. Ha a Duplázás gombra kattint, ellenfelének vagy vállalnia kell azt, vagy fel kell adnia.

Ha az ellenfél elfogadja, akkor az ellenfél ismét szabadon duplázhat. Ha Ön fogadja el, a Duplázás gomb használati joga Önhöz tér vissza. Mindez addig folytatódhat, amíg a játékosok el nem érik a maximális 64 pontot. A játszma változó értékének nyomon követésére a tábla jobb oldalán átható duplázó kocka szolgál.

Ha minden kövét levette, mielőtt ellenfele levett volna akár egyet is, a játszmát duplázottnak kell tekinteni. Ilyenkor a játék pontszámának a dupláját kapja meg.

Ha minden kövét levette, mielőtt ellenfele levett volna akár egyet is, és neki még köve is van a sorompón vagy az Ön otthonában, akkor a játékot triplázottnak nevezik. Ilyenkor a játék pontszámának a tripláját kapja meg.

A játék feladása többféle módon is befolyásolhatja a pontszámát, attól függően, miként hajtja azt végre. Ha ellenfele a pontszám duplázását ajánlja, és Ön a feladás mellett dönt, ő annyi pontot nyer, amennyit kockára tett még az ajánlat megtétele előtt.

Ha a Feladás gomb lenyomásával lép vissza a játszma közepén, le kell mondania ellenfele javára bizonyos számú pontról.

Tippek és javaslatok

Kényszerítse lépésre az ellenfelet. Az ellenfél szándékosan húzza az időt, vagy lelassítja a játékot, abban bízva, hogy Ön visszalép? Figyelje a Léptetés gomb feltűnését. Ha rákattint, lépésre kényszeríti a másik játékost, vagy megszakad a kapcsolata a játékkal.

Zárolás. Zárolja 5-ös és 7-es mezőjét, amilyen hamar csak lehet. Ha szükséges, használja fel segítségül az ellenfele 12-es mezőjén lévő köveket. Ezután zárolja a 4-es mezőt, majd minden továbbit is a saját otthonában.

Foltok védelme. Ha elég korán mozdít ki egy követ ellenfele otthonából, helyezze azt el minél közelebb az ellenfél 12-es mezőjéhez. A 9-es és a 7-es mezőkre irányuló lépést jobb elkerülni, mivel nagyon megkönnyítik a folt támadását.

Futók szétválasztása. A játék kezdeti szakaszában szétválaszthatja a (futóknak nevezett) két követ ellenfele 1-es mezején. Tanácsosabb azonban békén hagyni őket a játék elején, kivéve, ha egy foltra támadnak vagy egyesülnek. Ez a 6-6 vagy a 4-4 számpárok dobásakor történhet meg.

Alapozás. Üssön le egy foltot az 5-ös mezején, akkor is, ha egy másikat el kell hagynia, remélve, hogy a következő lépésekor majd megvédheti. Ez hat, egymással szomszédos, zárt mezőt eredményezhet, amelyet alapnak neveznek, olyan válaszfalnak, amely a nyerési pozíciókat erősíti.

Kísérje figyelemmel a mezőpont-számlálót. A mezőpont-számláló révén nyomon követheti, hány mezőt kell még lépnie kövei levételéhez. Ha ez a szám jóval magasabb, mint amit ellenfele számlálója mutat, alighanem agresszívabb játékmodorra kell váltania.

Alakítsa a végjátékot. Ha ellenfele feladást ajánl, a duplázásra való törekvés alapján elutasíthatja azt, és így a duplázó kockában megjelenő pontszáma a kétszeresére nőhet.