Kényszerítse lépésre az ellenfelet. Az ellenfél szándékosan húzza az időt, vagy lelassítja a játékot, abban bízva, hogy Ön visszalép? Figyelje a Léptetés gomb feltűnését. Ha rákattint, lépésre kényszeríti a másik játékost, vagy megszakad a kapcsolata a játékkal.
Tartsa szemmel a partnerét. Ha partnere sorra szabadulni kezd nagy értékű lapjaitól („ellazsálja az ütést”), feltehetően a sok túlütést, és az ezzel járó zsákokat szeretné elhárítani. Ha azonban partnere nagy lapot dob, amelyet az ellenfél aduval üt, lehet, hogy segítenie kell neki néhány ütés elvitelével.
Ha sok az adu. Ha sok aduja van, az azt jelenti, hogy több ütése lehet, mikor más játékosoknak már nincs aduja. Ne felejtse, hogy a pikk ász biztos ütést jelent.
Ász a zsebében
Más színű ászokkal is valószínűleg megnyeri a kört, főleg ha az adott szín először jön ki. Ha már néhány körön túl vannak, valószínű, hogy a játékosok kifogytak az adott színből, és elkezdik kijátszani az adukat.
Mindent a csapatért. Csapata minden ütését magára kell vállalnia, ha társa a licit során Betlit ígér. Kezdje a játékot a nagy értékű lapokkal. Ha partnere kifutna valamelyik színből, folytassa csak tovább ugyanazzal a színnel, így adva esélyt a társának arra, hogy megszabaduljon a más színekhez tartozó, nagy értékű lapjaitól.
Ismerje jól a Betlit. Ha ellenfele Betlit licitál, hívjon gyenge lapokat, így segítve hozzá őt nemcsak az ütésekhez, hanem a büntetéshez is. Figyelje, milyen színekből futott ki Betlit vállaló ellenfele, és ne hívjon le ilyen lapokat. Valahányszor lehetséges, akadályozza meg, hogy megszabadulhasson nagy értékű lapjaitól.
Tartsa frissen az emlékezetét. Ha elfelejtette volna, milyen lapok is szerepeltek az előző ütésben, kattintson az Utolsó Ütés gombra, hogy felidézhesse őket.