A Fekete macska játékszabályai


A Fekete macska közkedvelt és gyors iramú kártyajáték, amelyet négyen játszanak. A játék Windows-változatában mindhárom ellenfelét a számítógép személyesíti meg.

Az összes megjelenítése

Játék indítása

  1. A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra A Start gomb. A Keresés mezőbe írja be a játékok kifejezést, és az eredmények listájában kattintson a Játéktallózó hivatkozásra.

  2. Kattintson duplán a Fekete macska elemre.

    (Nem látható? Előfordulhat, hogy engedélyeznie kell a Windows-játékok szolgáltatást. További információ: Hol találhatók a játékok?.)

  3. A kártyák kiválasztásához kattintson rájuk. Ha meggondolja magát, kattintson az adott lapra újra.

Játék mentése

  • Ha egy játékot csak később tud befejezni, egyszerűen zárja be, majd kattintson a Mentés gombra. A következő indításkor a játék rá fog kérdezni, hogy folytatni szeretné-e a mentett játékot. Ehhez kattintson az Igen lehetőségre.

Játékbeállítások módosítása

Módosíthatja a játékosok nevét, be- vagy kikapcsolhatja a hangokat és az animációkat, és még további lehetőségek közül is választhat.

  1. A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra A Start gomb. A Keresés mezőbe írja be a játékok kifejezést, és az eredmények listájában kattintson a Játéktallózó hivatkozásra.

  2. Kattintson duplán a Fekete macska elemre.

    (Nem látható? Előfordulhat, hogy engedélyeznie kell a Windows-játékok szolgáltatást. További információ: Hol találhatók a játékok?.)

  3. Kattintson a Játék menüre, majd a Beállítások parancsra.

  4. Adja meg a kívánt beállításokat, majd kattintson az OK gombra.

A játék megjelenésének testreszabása

Különféle kártyapaklik és hátterek közül választhat.

  1. A Játékok mappa megnyitásához kattintson a Start gombra A Start gomb. A Keresés mezőbe írja be a játékok kifejezést, és az eredmények listájában kattintson a Játéktallózó hivatkozásra.

  2. Kattintson duplán a Fekete macska elemre.

    (Nem látható? Előfordulhat, hogy engedélyeznie kell a Windows-játékok szolgáltatást. További információ: Hol találhatók a játékok?.)

  3. Kattintson a Játék menüre, majd a Megjelenés módosítása parancsra.

  4. Adja meg a kívánt beállításokat, majd kattintson az OK gombra.

A Fekete macska játék képe
Fekete macska

Fekete macska: szabályok és alapismeretek

A cél

A játékos célja, hogy minél kevesebb pontot szedjen össze.

A tábla

A Fekete macska játékot egy darab 52 lapos paklival játsszák. A számítógép által megszemélyesített ellenfeleinek nevei: Nyugat, Észak és Kelet. Minden játékos 13 lapot kap.

Játékszabályok

A játékosok minden leosztást azzal kezdenek, hogy három lapot átadnak ellenfeleiknek (kivéve a negyedik leosztást, amikor nem adnak át lapot). Az első kör (így nevezik a játék egyes fordulóit) a treff kettes kijátszásával kezdődik, amelyet az azt birtokló játékos tesz le.

A játékosoknak mindig a kijátszott kártyával egyező színű lapot kell letenniük. Ha viszont nincs ilyen lapjuk, bármilyen kártyát letehetnek (kivéve az első körben a kőr színűeket és a pikk dámát).

A kártyákat elvinnie és a következő kört elkezdenie annak kell, aki a játék során a legmagasabb értékű lapot játszotta ki. A játékban a kártyák csökkenő rangsora az ásztól a kettesig terjed.

A játékosok a további köröket bármilyen színű kártyával kezdhetik. A kivétel a kőr. Kőrt játékba hozni csak akkor lehet, ha ezt valaki egy korábbi körben már megtette. (Vagy ahogy a játékosok nyelvén mondják: amíg a kőrt meg nem törik.)

A játékos célja, hogy megszabaduljon összes kőrjeitől (ellenfelei rovására, akik persze ugyanebben mesterkednek). A játék addig tart, amíg egy játékos el nem éri a 100 pontot. Ekkor az a játékos győz, akinek a legkevesebb pontja van.

Pontozás

Minden ütésben található kőr 1 pontot ér. A pikk dáma 13 pontot ér.

Tippek és javaslatok

Mindig a magasabb értékű lappal üssön. Ha ütnie kell egy kört, akkor a lehető legmagasabb kártyával tegye. A kezében lévő legalacsonyabb kártyával kezdheti a következő kört. Ha alacsony kártyával kezd, akkor a többi játékos gyakran nem kerülheti el a kör ütését úgy, hogy alacsonyabb kártyát tesz le. A kártyák ütésének kerülése általában megkönnyíti a játékot az ellenfeleinek.

Ne üssön kőr színű lapot vagy a pikk dámát. Csak akkor üsse őket, ha tarolni próbál, vagy megpróbál valakit megakadályozni ebben.

Tarolás. A Fekete macskában a tarolás azt jelenti, hogy a játék során az összes kőrt és a pikk dámát is üti. Ellenfelei automatikusan 26 pontot kapnak. A saját pontja változatlan marad.

Szabaduljon a magas értékű lapoktól. A parti elején, amikor kártyákat kell átadni egy játékostársnak, lehetőség szerint adjon ászokat és figurás lapokat.

Tartsa számon a kártyákat. Kísérje figyelemmel a már kijátszott kártyákat, különösen a pikk dámát, és hogy a kőröket már megtörték-e. Így idejében észlelheti, ha valamelyik ellenfele tarolásra készül.

Tartsa meg a kőr ászt. Talán ez a kártya biztosítja a legnagyobb befolyást a játékmenet felett, különösen arra nézve, hogy ki taroljon.