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Tinker: spiegazione del gioco

Per giocare a Tinker, è necessario eseguire Windows Vista Ultimate e scaricare Tinker come funzionalità aggiuntiva per Windows Ultimate. Per ulteriori informazioni, vedere Come ottenere i download e i servizi di Funzionalità aggiuntive per Windows Ultimate

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Scopo del gioco è completare i livelli guidando il robot in modo da evitare tutti gli ostacoli e raggiungere la mattonella finale.

I livelli del gioco sono organizzati in set. Ogni set è costituito da venti livelli. Per ciascun set è sbloccato solo il primo livello. Per sbloccare il successivo, è necessario completare prima quello precedente. Per ottenere i risultati migliori e guadagnare più stelle, è possibile tornare ai livelli precedentemente completati.

  1. Dalla schermata del menu, fare clic su GIOCO PRINCIPALE.

  2. Viene visualizzata la schermata SELEZIONARE UN SET. I numeri che figurano accanto ai nomi dei set indicano, per ciascun set, quanti livelli sono stati completati e quanti vi sono contenuti in totale. Fare clic su ESERCITAZIONE o su uno dei set.

  3. Per il set selezionato viene visualizzata una schermata da cui è possibile scegliere il livello desiderato. I livelli evidenziati sono quelli sbloccati, mentre i livelli ombreggiati sono bloccati. I livelli completati sono contrassegnati da un segno di spunta rosso. Per giocare al livello desiderato, fare clic su di esso.

    Nota

    Nota

    Tutti i livelli d'esercitazione sono sbloccati.

L'area di gioco consiste in un quadrato all'interno del quale il robot dovrà essere guidato fino all'ultima mattonella, ossia quella rossa e bianca. Il piano di gioco contiene i più svariati oggetti: blocchi mobili, interruttori, mezzi di trasporto, ruote dentate e dispositivi vari.

Con il robot si potrà:

  • Spostare determinati oggetti.

  • Utilizzare gli interruttori per attivare o disattivare certi dispositivi.

  • Prendere le ruote dentate.

  • Distruggere determinati oggetti.

Se vengono prese decisioni sbagliate, il robot rischia di rimanere intrappolato o essere distrutto.

Per giocare con Tinker è possibile utilizzare la tastiera, un telecomando di Windows Media Center o il controller XBox 360. Per visualizzare i controlli disponibili, accedere al menu e fare clic su CONTROLLI.

Giocare con la tastiera o il telecomando di Windows Media Center

  • Per spostare il robot utilizzare i tasti freccia. Per spostare il robot in avanti di una mattonella, utilizzare il tasto FRECCIA SU. Per ruotare il robot di 90 gradi, in senso orario, utilizzare il tasto FRECCIA DESTRA. Per ruotare il robot di 90 gradi, in senso antiorario, utilizzare il tasto FRECCIA SINISTRA. Per ruotare il robot nella direzione opposta, utilizzare il tasto FRECCIA GIÙ.

  • Per spostare un oggetto o un blocco mobile, spingere il robot direttamente contro di esso.

  • Per capovolgere un interruttore a levetta, spostare il robot su una mattonella adiacente, posizionarlo di fronte all'interruttore e premere la BARRA SPAZIATRICE o il tasto INVIO. Se si utilizza un telecomando di Windows Media Center premere OK.

  • Per tornare al menu, premere 1.

  • Per ricominciare lo stesso livello, premere 2.

  • Per mettere il gioco in pausa, premere 3 o ESC.

  • Per registrare un video, premere 4.

  • Per visualizzare la soluzione dell'esercitazione, premere 6.

  • Per ruotare il piano di gioco, premere il tasto PIÙ (+) o MENO (-). Se si sta utilizzando il telecomando di Windows Media Center, premere i tasti 7 e 9.

Giocare con il controller XBox 360

  • Per spostare il robot in avanti, spingere il joystick verso l'alto. Per ruotare il robot a destra o a sinistra, spingere il joystick nella direzione desiderata.

  • Per spostare un blocco mobile, spingere il robot direttamente contro di esso.

  • Per capovolgere un interruttore a levetta, spostare il robot su una mattonella adiacente, posizionarlo di fronte all'interruttore e premere il pulsante A.

  • Per ruotare il piano di gioco, premere i tasti destra o sinistra.

  • Per mettere il gioco in pausa, premere il pulsante Start.

  • Per tornare al menu, premere il tasto X.

  • Per ricominciare lo stesso livello, premere il tasto Y.

  • Per registrare un video, premere il tasto B.

Nella tabella che segue sono descritti i pulsanti visibili sulla scatola di legno, sotto il piano di gioco.

Pulsante

Immagine

Operazione eseguita

Pulsante Indietro

Pulsante Indietro

Consente di tornare alla schermata di selezione livello per il set corrente.

Pulsante Riavvia

Pulsante Riavvia

Consente di riavviare il livello corrente.

Pulsante Pausa

Pulsante Pausa

Mette in pausa il timer e consente di visualizzare la schermata delle opzioni.

Pulsante Registra

Pulsante Registra

Consente di registrare un video della partita. Il pulsante si trasforma nel pulsante rosso Interrompi registrazione. La registrazione si interrompe quando si seleziona il pulsante Interrompi registrazione, quando viene completato il livello o al termine della durata massima di registrazione (cinque minuti). I video vengono salvati nella cartella Video del profilo utente.

Sulla scatola di legno sono visibili anche i tre indicatori descritti di seguito.

  • L'indicatore del timer mostra la durata di gioco, per il livello corrente, in ore, minuti e secondi. Per guadagnare una stella, occorre completare il livello entro un dato limite di tempo (par tempo).

  • L'indicatore dell'energia mostra quanta energia rimane al robot. Ogni movimento o azione comporta il consumo di un'unità di energia. Raggiunto lo zero, il robot smette di funzionare. Per guadagnare una stella, occorre completare il livello con una certa riserva d'energia ancora a disposizione (par energia). Per aumentare la riserva d'energia del robot, raccogliere le pile.

  • L'indicatore degli oggetti raccolti mostra quante ruote dentate sono state prese. Per guadagnare una stella, prendere tutte le ruote dentate del livello. Le ruote dentate sono presenti solo in certi livelli.

Il gioco prevede cinque tipi di oggetto: blocchi, mezzi di trasporto, interruttori, dispositivi ed oggetti da raccogliere. Nelle sezioni che seguono vengono descritti i diversi oggetti.

Blocchi

I blocchi di legno non possono essere spostati né distrutti. Formano la cornice del puzzle.

I dadi, i blocchi puzzle, i blocchi di metallo e i blocchi di ghiaccio possono essere spostati. I blocchi mobili hanno in comune le seguenti proprietà:

  • Quando vengono spostati su un interruttore a pavimento rotondo, lo attivano.

  • Quando vengono spostati su un ascensore, lo attivano.

  • Quando vengono posizionati alla fine di un nastro trasportatore, il robot può spostarsi da questo in qualsiasi direzione.

  • Possono essere utilizzati per tenere aperte le porte domino.

  • Possono essere gettati dall'alto su altri oggetti (distruttibili) per distruggerli.

  • Possono essere utilizzati per trasportare altri oggetti.

  • Bloccano i raggi laser (fatta eccezione per i blocchi di ghiaccio, che si sciolgono).

  • Se una bomba esplode accanto a un blocco, questo si sposterà di una mattonella (fatta eccezione per i blocchi di ghiaccio, che si sciolgono).

I blocchi puzzle, i blocchi di metallo e i blocchi di ghiaccio hanno proprietà particolari che vengono descritte nella seguente tabella.

Tipo di blocco

Immagine

Operazione eseguita

Blocco puzzle

Blocco puzzle

Se spinto su un interruttore puzzle equivalente per colore o forma, i dispositivi dello stesso colore saranno attivati o disattivati.

Blocco di metallo

Blocco di metallo

Può essere spostato a causa dell'esplosione di una bomba vicina o per effetto della calamita attiva più vicina orientata verso di esso. Se attirati da una calamita, i blocchi di metallo possono spingere altri oggetti mobili. La gravità e il teletrasporto hanno la precedenza sull'attrazione esercitata da una calamita. Il robot non è in grado di spostare i blocchi di metallo.

Blocco di ghiaccio

Blocco di ghiaccio

Può essere distrutto da una bomba o da un raggio laser.

Mezzi di trasporto

I mezzi di trasporto possono spostare gli oggetti, compreso il robot, da un punto all'altro del piano di gioco.

Nella tabella seguente vengono descritti i diversi tipi di mezzo di trasporto.

Tipo di mezzo di trasporto

Immagine

Operazione eseguita

Ascensore

Ascensore

Qualsiasi oggetto posizionato su un ascensore viene trasportato al livello superiore o inferiore, a seconda dello stato iniziale dell'ascensore. L'ascensore blocca i raggi laser e non può essere attraversato da nessun oggetto mobile.

Nastro trasportatore

Nastro trasportatore

Trasporta gli oggetti, robot compreso, nella direzione in cui puntano. Alcuni nastri trasportatori possono essere attivati o disattivati dagli interruttori dello stesso colore.

Teletrasporto

Teletrasporto

Quando un robot o un oggetto è posizionato in un teletrasporto, viene inviato al teletrasporto corrispondente (con lo stesso numero). Se un oggetto o il robot si trovano in un teletrasporto e il teletrasporto corrispondente contiene già un oggetto, le rispettive posizioni dei due oggetti saranno invertite.

Interruttori

Ogniqualvolta un interruttore cambia stato, vengono attivati o disattivati tutti i dispositivi dello stesso colore.

Nella tabella che segue vengono descritti i diversi tipi di interruttore.

Tipo di interruttore

Immagine

Operazione eseguita

Interruttore a pavimento

Interruttore a pavimento

Cambia stato quando il robot o un oggetto si sposta su di esso. Torna allo stato orginario se il robot o l'oggetto vengono rimossi.

Interruttore puzzle

Interruttore puzzle

Cambia stato quando un blocco puzzle con la stessa forma e colore viene spinto su di esso. Torna allo stato originario se il blocco puzzle viene rimosso.

Interruttore a levetta

Interruttore a levetta

Cambia stato quando il robot interagisce con esso (utilizzare la BARRA SPAZIATRICE della tastiera, il pulsante OK del telecomando di Windows Media Center o il tasto A del controller XBox 360). Gli interruttori a levetta possono essere distrutti dai raggi laser, dall'esplosione di bombe in una mattonella adiacente o se colpiti da oggetti caduti dall'alto.

Interruttore a bersaglio

Interruttore a bersaglio

Cambia stato a seconda che un raggio laser colpisca la superficie del bersaglio o meno. Gli interruttori a bersaglio possono essere distrutti dall'esplosione di bombe in una mattonella adiacente o se colpiti da oggetti caduti dall'alto.

Dispositivi

Lo stato di un dispositivo attivabile può essere modificato da un interruttore dello stesso colore. Se il dispositivo è visualizzato in grigio, significa che manterrà lo stato corrente finché non sarà distrutto. I nastri trasportatori non possono essere distrutti.

Nella tabella seguente vengono descritti i diversi tipi di dispositivo.

Tipo di dispositivo

Immagine

Operazione eseguita

Bomba

Bomba

Può essere fatta esplodere. L'esplosione di una bomba determina i seguenti effetti:

  • Spostamento degli oggetti mobili (compreso il robot) di una mattonella da quella in cui è avvenuta l'esplosione, se vi è uno spazio vuoto dietro di essi. L'esplosione non ha nessun effetto sugli oggetti in movimento.

  • Distruzione di ruote dentate, pile, pistole a raggi laser, specchi, interruttori a bersaglio, interruttori a levetta, calamite e blocchi di ghiaccio.

Le bombe possono essere fatte esplodere:

  • Attivando un interruttore dello stesso colore.

  • Puntando un raggio laser verso la bomba.

  • Facendo esplodere una bomba vicina.

  • Facendo cadere un oggetto (o il robot) sulla bomba stessa.

Le bombe non possono essere utilizzate per trasportare altri oggetti.

Porta domino

Porta domino

Può bloccare la strada al robot e la traiettoria dei raggi laser o dei blocchi mobili. È possibile aprire o chiudere le porte domino attivando un interruttore dello stesso colore.

Calamita

Calamita

Se attivata, attira qualsiasi blocco di metallo ad essa allineato. Le calamite possono essere attivate o disattivate da un interruttore dello stesso colore. Per distruggerle, è possibile utilizzare bombe, raggi laser e oggetti lasciati cadere dall'alto.

Specchio

Specchio

Devia i raggi laser di 90 gradi. Gli specchi non possono essere spostati dal robot a meno che non siano posizionati su blocchi mobili. L'orientamento di uno specchio può essere modificato da un interruttore dello stesso colore. Per distruggere uno specchio è possibile far esplodere una bomba o colpirlo con un oggetto fatto cadere dall'alto.

Pistola a raggi laser

Pistola a raggi laser

Può essere attivata da un interruttore dello stesso colore. I raggi laser attivano gli interruttori a bersaglio e possono essere deviati dagli specchi. Le pistole a raggi laser possono essere distrutte da bombe, raggi laser o oggetti fatti cadere dall'alto. Il raggio laser sparato da una pistola a raggi laser distrugge il robot, le pistole laser (compresa quella che spara), i blocchi di ghiaccio, le ruote dentate, le pile, gli interruttori a levetta e le calamite. Il raggio laser viene bloccato dalle porte domino alzate, dai blocchi, dagli interruttori a bersaglio e dagli ascensori sollevati.

Oggetti da raccogliere

Gli oggetti da raccogliere rendono più complesso il gioco. Per completare un livello non è necessario riuscire a prendere tutti gli oggetti disponibili nel livello dato. Gli oggetti da raccogliere possono essere distrutti da raggi laser, bombe e oggetti fatti cadere dall'alto (escluso il robot).

Nella tabella seguente vengono descritti i diversi tipi di oggetto da raccogliere.

Tipo di oggetto da raccogliere

Immagine

Operazione eseguita

Pila

Pila

Quando il robot raccoglie una pila, la sua riserva di energia aumenta. Le pile piccole forniscono dieci unità d'energia, mentre quelle grandi ne forniscono venti.

Ruota dentata

Ruota dentata

Una volta completato il livello, se il robot ha raccolto tutte le ruote dentate, il giocatore guadagna una stella.

  • Cercate di identificare tutti i dispositivi presenti nel gioco. Capire dove possono spostarsi aiuta a risolvere il gioco.

  • Ruotate il piano di gioco (utilizzando i tasti PIÙ [+] e MENO [–]) per osservarlo da tutte le direzioni. Cercate di individuare gli ascensori, gli interruttori a pavimento e gli interruttori puzzle eventualmente nascosti.

  • Attivando e disattivando rapidamente interruttori e pulsanti è possibile scoprire aree diverse.

  • Prima di spingere un blocco o capovolgere un interruttore, osservate bene l'area circostante. A volte l'ordine di esecuzione è decisivo per la riuscita del gioco.

  • Non dovete utilizzare tutti gli interruttori per risolvere il gioco.

  • Un ascensore può essere abbassato solo posizionando qualcosa su di esso.

  • Certi oggetti possono essere distrutti utilizzando un raggio laser o una bomba oppure lasciando cadere su di essi un altro oggetto (compreso il robot).

  • Per raggiungere la mattonella finale, potrebbe essere necessario distruggere degli oggetti, ma fate attenzione a non distruggerli troppo presto.

  • Gli oggetti rimangono sul nastro trasportatore se la relativa uscita è bloccata. Gli oggetti che si trovano sul nastro trasportatore non possono essere spinti oltre l'oggetto che li blocca.

  • Riuscire a spostare gli oggetti potrebbe essere necessario. Scoprite voi stessi come teletrasporti, nastri trasportatori, ascensori e bombe possono aiutarvi a spostare gli oggetti in spazi in cui il robot non riuscirebbe a spingerli.

  • Se avete problemi a completare un Iivello, provate a cimentarvi con i livelli di un altro set e, quindi, affrontate nuovamente quello che vi ha dato problemi. I livelli d'esercitazione sono utili per imparare le funzioni dei dispositivi del gioco.

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