Spades su Internet: spiegazione del gioco

Inventato negli Stati Uniti nel 1930, Spades è uno dei giochi di carte con presa più popolari, ideale per le partite online. Ora, è possibile giocare contro altre persone su Internet.

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Per avviare una partita

  1. Aprire la cartella Giochi facendo clic sul pulsante StartImmagine del pulsante Start. Nella casella di ricerca, digitare giochi e quindi, nell'elenco di risultati, selezionare Games Explorer.

  2. Fare doppio clic su Spades su Internet.

    Se non è visibile, controllare Dove si trovano i giochi?

  3. Fare clic su Gioca.

    Se il computer è connesso a Internet il gioco verrà avviato, altrimenti verrà chiesto di effettuare la connessione. Spades su Internet funziona solo in modalità online.

Per personalizzare l'aspetto del gioco

È possibile scegliere tra mazzi di carte e sfondi diversi.

  1. Aprire la cartella Giochi facendo clic sul pulsante StartImmagine del pulsante Start. Nella casella di ricerca, digitare giochi e quindi, nell'elenco di risultati, selezionare Games Explorer.

  2. Fare doppio clic su Spades su Internet.

    Se non è visibile, controllare Dove si trovano i giochi?

  3. Fare clic su Gioca.

  4. Scegliere Cambia aspetto dal menu Partita.

  5. Selezionare le opzioni desiderate e quindi fare clic su OK.

Per comunicare con l'avversario nel corso di una partita

In Spades su Internet sono disponibili numerosi messaggi per comunicare con l'avversario.

  1. Attivare innanzitutto la funzionalità di chat facendo clic sul pulsante sotto Chat nell'angolo inferiore destro.

  2. Nell'angolo inferiore sinistro fare clic su Selezionare un messaggio da inviare e quindi su una delle frasi preimpostate.

Immagine di Spades su Internet
Spades su Internet

Spades su Internet: informazioni e regole

Obiettivo

Spades è un gioco di collaborazione. Una squadra vince se (a) ottiene 500 punti oppure (b) la squadra avversaria raggiunge 200 punti in negativo.

Piano di gioco

Spades è un gioco per quattro giocatori in cui si utilizza un mazzo standard da 52 carte. I giocatori, chiamati Dorato 1, Blu 2, Dorato 3 e Blu 4 giocano a coppie. All'inizio della partita ogni giocatore riceve 13 carte.

In Spades i valori delle carte vanno dalla più bassa (2) alla più alta (asso).

Il seme picche è sempre briscola, pertanto una carta di picche batte una carta di qualsiasi altro seme. Ad esempio, il 2 di picche vince contro l'asso di cuori.

Spiegazione del gioco

Dichiarare

Spades su Internet inizia con un turno di dichiarazioni. L'obiettivo di questa fase è quello di dichiarare il numero di prese previste per la mano in corso. Una presa comprende tutte le carte giocate durante un singolo turno.

Per scegliere la dichiarazione, è sufficiente fare clic su un numero nella relativa finestra. È possibile dichiarare un numero di prese compreso tra 0 e 13. Una dichiarazione di zero prese è detta Nil. Se la dichiarazione viene rispettata, la squadra guadagna punti bonus, in caso contrario vengono applicati punti di penalità.

Le dichiarazioni combinate di ogni squadra generano un contratto. L'obiettivo di Spades per ogni squadra è quello di rispettare il contratto. È opportuno ricordare che non è la propria dichiarazione che conta ma quella della squadra.

Se un contratto non viene rispettato, alla fine della mano viene applicata una penalità.

In Spades su Internet è inoltre disponibile l'opzione Double Nil. È disponibile solo all'inizio di una mano e prima di vedere la carte. Funziona come Nil ma raddoppia i punti in caso di mossa vincente.

Vincere le prese

Dopo la dichiarazione di ogni giocatore, inizia il gioco. Inizia il giocatore alla destra del mazziere e la partita procede in senso orario. Una freccia indica il turno del giocatore.

Per giocare una carta, fare doppio clic su di essa. È inoltre possibile fare clic una volta sulla carta e quindi sul pulsante Gioca.

Il giocatore che inizia una mano può giocare qualsiasi carta con un'unica eccezione: non è possibile iniziare giocando picche fino a quando questo seme non è stato infranto, ovvero giocato da qualcuno durante la mano. Ogni giocatore deve seguire il seme. Se, ad esempio, Dorato 1 gioca un 2 di cuori, tutti gli altri devono giocare cuori.

Giocando picche si vince la presa. Se vengono giocate più carte di picche, la carta più alta vince la presa. Se non vengono giocate briscole, la presa viene vinta dalla carta più alta con il seme iniziale. Nell'esempio precedente un asso di cuori vincerebbe la presa.

Punteggio

Il punteggio della mano viene calcolato dopo tutte le 13 prese. Ogni presa vale 10 punti. Se la squadra non rispetta il contratto, viene penalizzata per l'intero valore del contratto. Una dichiarazione di 6 prese consente ad esempio alla squadra di vincere o perdere 60 punti, a seconda del risultato.

Per vedere il punteggio, fare clic sul pulsante Mostra punteggio.

Se una squadra si aggiudica più prese di quelle dichiarate, riceve il valore del contratto più un punto per ogni presa aggiuntiva. La squadra riceve inoltre come penalità un punto "bag" per ogni presa aggiuntiva.

Un punto bag non ha alcun valore. Al raggiungimento di 10 punti bag, tuttavia, la squadra viene penalizzata di 100 punti. Il conteggio aggiornato dei punti bag per le squadre Blu e Dorato è indicato nell'angolo superiore sinistro del tavolo di gioco.

Una dichiarazione Nil vale 100 punti. Una dichiarazione Double Nil vale 200 punti. Se si dichiara Nil o Double Nil e si fanno una o più prese aggiuntive, si riceve una penalità rispettivamente di 100 o 200 punti. Per ogni presa aggiuntiva si accumula inoltre un punto bag.

Spunti e suggerimenti

Inviare un trillo. L’avversario sta fermando o rallentando intenzionalmente il gioco nella speranza che la partita venga abbandonata? Osservare il pulsante Trillo. Se si fa clic su di esso, l’altro giocatore è invitato a fare una mossa altrimenti viene disconnesso dal gioco.

Osservare il partner. Se il partner inizia scartando carte alte, potrebbe significare che vuole evitare di rimanere bloccato con prese aggiuntive e con i conseguenti punti bag. Se invece il partner gioca una carta alta che però viene superata da un avversario con una briscola, potrebbe essere necessario recuperare alcune prese.

Grande quantità di briscole. Avere una grande quantità di briscole sta ad indicare la disponibilità di extra dopo l'uscita di altri giocatori e la possibilità di effettuare altre prese. È opportuno ricordare che l'asso di picche è una presa garantita.

Asso nella manica. Anche gli assi degli altri semi sono probabili prese, in particolare se vengono giocati nella prima mano del seme specifico. Dopo alcune mani, è più facile che i giocatori abbiano finito il seme e possano quindi giocare una briscola.

Aggiudicarsi le prese per la squadra. Se il partner dichiara Nil, significa che si dovranno fare tutte le prese per la squadra. Iniziare giocando le carte alte. Se il partner finisce un determinato seme, iniziare giocando tale seme per consentire al partner di scartare le carte alte degli altri semi.

Gestire nel modo giusto i Nil. Se un avversario dichiara Nil, iniziare giocando carte basse per costringerlo a fare una presa e, di conseguenza, subire una penalità. Osservare i semi che mancano al giocatore che ha dichiarato Nil ed evitare di giocarli. Se possibile, non consentire al giocatore che ha dichiarato Nil di scartare carte alte.

Rinfrescarsi la memoria. Se si dimenticano le carte giocate nella mano precedente, fare clic sul pulsante Ultima presa per visualizzarle.