Scopo del gioco è completare i livelli guidando il robot in modo da evitare tutti gli ostacoli e raggiungere la mattonella finale.
I livelli del gioco sono organizzati in set. Ogni set è costituito da venti livelli. Per ciascun set è sbloccato solo il primo livello. Per sbloccare il successivo, è necessario completare prima quello precedente. Per ottenere i risultati migliori e guadagnare più stelle, è possibile tornare ai livelli precedentemente completati.
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Dalla schermata del menu, fare clic su GIOCO PRINCIPALE.
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Viene visualizzata la schermata SELEZIONARE UN SET. I numeri che figurano accanto ai nomi dei set indicano, per ciascun set, quanti livelli sono stati completati e quanti vi sono contenuti in totale. Fare clic su ESERCITAZIONE o su uno dei set.
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Per il set selezionato viene visualizzata una schermata da cui è possibile scegliere il livello desiderato. I livelli evidenziati sono quelli sbloccati, mentre i livelli ombreggiati sono bloccati. I livelli completati sono contrassegnati da un segno di spunta rosso. Per giocare al livello desiderato, fare clic su di esso.
Nota
Tutti i livelli d'esercitazione sono sbloccati.
L'area di gioco consiste in un quadrato all'interno del quale il robot dovrà essere guidato fino all'ultima mattonella, ossia quella rossa e bianca.
Il piano di gioco contiene i più svariati oggetti: blocchi mobili, interruttori, mezzi di trasporto, ruote dentate e dispositivi vari.
Con il robot si potrà:
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Spostare determinati oggetti.
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Utilizzare gli interruttori per attivare o disattivare certi dispositivi.
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Prendere le ruote dentate.
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Distruggere determinati oggetti.
Se vengono prese decisioni sbagliate, il robot rischia di rimanere intrappolato o essere distrutto.
Per giocare con Tinker è possibile utilizzare la tastiera, un telecomando di Windows Media Center o il controller XBox 360. Per visualizzare i controlli disponibili, accedere al menu e fare clic su CONTROLLI.
Giocare con la tastiera o il telecomando di Windows Media Center
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Per spostare il robot utilizzare i tasti freccia. Per spostare il robot in avanti di una mattonella, utilizzare il tasto FRECCIA SU. Per ruotare il robot di 90 gradi, in senso orario, utilizzare il tasto FRECCIA DESTRA. Per ruotare il robot di 90 gradi, in senso antiorario, utilizzare il tasto FRECCIA SINISTRA. Per ruotare il robot nella direzione opposta, utilizzare il tasto FRECCIA GIÙ.
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Per spostare un oggetto o un blocco mobile, spingere il robot direttamente contro di esso.
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Per capovolgere un interruttore a levetta, spostare il robot su una mattonella adiacente, posizionarlo di fronte all'interruttore e premere la BARRA SPAZIATRICE o il tasto INVIO. Se si utilizza un telecomando di Windows Media Center premere OK.
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Per tornare al menu, premere 1.
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Per ricominciare lo stesso livello, premere 2.
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Per mettere il gioco in pausa, premere 3 o ESC.
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Per registrare un video, premere 4.
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Per visualizzare la soluzione dell'esercitazione, premere 6.
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Per ruotare il piano di gioco, premere il tasto PIÙ (+) o MENO (-). Se si sta utilizzando il telecomando di Windows Media Center, premere i tasti 7 e 9.
Giocare con il controller XBox 360
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Per spostare il robot in avanti, spingere il joystick verso l'alto. Per ruotare il robot a destra o a sinistra, spingere il joystick nella direzione desiderata.
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Per spostare un blocco mobile, spingere il robot direttamente contro di esso.
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Per capovolgere un interruttore a levetta, spostare il robot su una mattonella adiacente, posizionarlo di fronte all'interruttore e premere il pulsante A.
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Per ruotare il piano di gioco, premere i tasti destra o sinistra.
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Per mettere il gioco in pausa, premere il pulsante Start.
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Per tornare al menu, premere il tasto X.
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Per ricominciare lo stesso livello, premere il tasto Y.
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Per registrare un video, premere il tasto B.
Nella tabella che segue sono descritti i pulsanti visibili sulla scatola di legno, sotto il piano di gioco.
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Pulsante
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Immagine
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Operazione eseguita
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Pulsante Indietro
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Consente di tornare alla schermata di selezione livello per il set corrente.
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Pulsante Riavvia
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Consente di riavviare il livello corrente.
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Pulsante Pausa
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Mette in pausa il timer e consente di visualizzare la schermata delle opzioni.
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Pulsante Registra
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Consente di registrare un video della partita. Il pulsante si trasforma nel pulsante rosso Interrompi registrazione. La registrazione si interrompe quando si seleziona il pulsante Interrompi registrazione, quando viene completato il livello o al termine della durata massima di registrazione (cinque minuti). I video vengono salvati nella cartella Video del profilo utente.
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Sulla scatola di legno sono visibili anche i tre indicatori descritti di seguito.
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L'indicatore del timer mostra la durata di gioco, per il livello corrente, in ore, minuti e secondi. Per guadagnare una stella, occorre completare il livello entro un dato limite di tempo (par tempo).
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L'indicatore dell'energia mostra quanta energia rimane al robot. Ogni movimento o azione comporta il consumo di un'unità di energia. Raggiunto lo zero, il robot smette di funzionare. Per guadagnare una stella, occorre completare il livello con una certa riserva d'energia ancora a disposizione (par energia). Per aumentare la riserva d'energia del robot, raccogliere le pile.
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L'indicatore degli oggetti raccolti mostra quante ruote dentate sono state prese. Per guadagnare una stella, prendere tutte le ruote dentate del livello. Le ruote dentate sono presenti solo in certi livelli.