Inviare un trillo. L’avversario sta fermando o rallentando intenzionalmente il gioco nella speranza che la partita venga abbandonata? Osservare il pulsante Trillo. Se si fa clic su di esso, l’altro giocatore è invitato a fare una mossa altrimenti viene disconnesso dal gioco.
Seguire un ordine di chiusura. Chiudere il più velocemente possibile le punte 5 e 7. Se necessario, utilizzare le pedine sulla punta 12 dell'avversario. Chiudere quindi la punta 4 ed eventuali altre punte della tavola interna.
Proteggere i blot. Quando si sposta una pedina fuori dalla tavola interna dell'avversario nelle fasi iniziali della partita, avvicinarsi il più possibile alla punta 12 dell'avversario. Evitare di muovere una pedina sulla punta 9 o 7, dove è più facile che il blot venga mangiato.
Dividere i runner. È possibile dividere le due pedine, dette runner, presenti sulla punta 1 dell'avversario nelle prime fasi della partita. In genere è tuttavia consigliabile aspettare a muoverle, a meno che non servano per mangiare un blot o non sia possibile spostarle insieme, ad esempio se si ottengono due 6 o due 4 con i dadi.
Creare sbarramenti. Mangiare un blot sulla propria punta 5, anche se per farlo è necessario lasciare un blot, se si prevede di riuscire a coprirlo con la mossa successiva. Questa mossa può consentire di ottenere sei punte chiuse adiacenti, ovvero un blocco, o sbarramento, utile per ottenere la vittoria.
Osservare il conteggio dei pip. Il contatore dei pip indica il numero di punti necessari per spostare le pedine fino a rimuoverle. Se il proprio conteggio è molto più alto di quello dell'avversario, è possibile giocare in modo più aggressivo rispetto a quando il conteggio è più basso.
Prevedere l'esito della partita. Se l'avversario chiede di abbandonare, è possibile rifiutare e cercare di ottenere un gammon, raddoppiando i punti indicati dal cubo del raddoppio.