하트는 4명이 빠른 속도로 진행하는 인기 카드 게임입니다. Windows(윈도우) 버전에서는 나머지 3명의 상대를 모두 컴퓨터가 플레이합니다.

모두 표시

게임을 시작하려면

  1. 시작 단추 시작 단추 그림를 클릭하여 게임 폴더를 엽니다. 검색 상자에서 게임을 입력하고 결과 목록에서 게임 탐색기를 클릭합니다.

  2. 하트를 두 번 클릭합니다.

    게임이 표시되지 않는 경우 Windows(윈도우) 게임을 사용하도록 설정해야 합니다. 게임 찾아보기의 정보를 참조하십시오.

  3. 카드를 클릭하여 선택합니다. 다른 카드를 선택하려면 선택한 카드를 다시 클릭합니다.

게임을 저장하려면

  • 나중에 게임을 끝내려면 게임을 종료하고 저장을 클릭합니다. 그러면 다음에 게임을 실행할 때 저장된 게임을 계속할지 묻는 메시지가 나타납니다. 계속하려면 를 클릭합니다.

게임 옵션을 변경하려면

플레이어 이름을 변경하거나, 애니메이션 또는 소리를 설정/해제하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 시작 단추 시작 단추 그림를 클릭하여 게임 폴더를 엽니다. 검색 상자에서 게임을 입력하고 결과 목록에서 게임 탐색기를 클릭합니다.

  2. 하트를 두 번 클릭합니다.

    게임이 표시되지 않는 경우 Windows(윈도우) 게임을 사용하도록 설정해야 합니다. 게임 찾아보기의 정보를 참조하십시오.

  3. 게임 메뉴를 클릭한 다음 옵션을 클릭합니다.

  4. 원하는 옵션을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

게임의 화면 표시 모양을 사용자 지정하려면

다양한 카드 무늬와 배경을 선택할 수 있습니다.

  1. 시작 단추 시작 단추 그림를 클릭하여 게임 폴더를 엽니다. 검색 상자에서 게임을 입력하고 결과 목록에서 게임 탐색기를 클릭합니다.

  2. 하트를 두 번 클릭합니다.

    게임이 표시되지 않는 경우 Windows(윈도우) 게임을 사용하도록 설정해야 합니다. 게임 찾아보기의 정보를 참조하십시오.

  3. 게임 메뉴를 클릭한 다음 모양 변경을 클릭합니다.

  4. 원하는 옵션을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

하트 게임 그림
하트

하트: 게임 규칙과 기본 게임 방법

목표

가능한 한 낮은 점수를 획득합니다.

게임 환경

하트는 52장 카드 한 벌로 플레이합니다. 컴퓨터가 플레이하는 게임 상대는 왼쪽, 위쪽, 오른쪽에 위치하며, 플레이어마다 카드를 13장씩 받습니다.

게임 방법

각 판마다 상대 플레이어에게 카드 세 장을 건네 줍니다. 하지만 전달할 카드가 없는 네 번째 판에서는 이렇게 할 필요가 없습니다. 클럽 2를 들고 있는 플레이어가 첫 번째 트릭(한 라운드에 낼 수 있는 카드를 의미하는 게임 용어)을 시작합니다.

다음 플레이어는 반드시 같은 무늬의 카드를 내야 합니다. 같은 무늬의 카드가 없으면 아무 카드나 낼 수 있지만 첫 번째 트릭에서는 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다.

가장 높은 카드를 낸 플레이어가 트릭을 받고 다음 라운드를 시작합니다. 하트에서는 에이스가 가장 높고 2가 가장 낮습니다.

다음 트릭을 시작하는 플레이어는 무늬에 상관없이 아무 카드나 낼 수 있습니다. 단, 하트는 예외로, 이전 트릭에서 누군가 하트를 낸 경우(게임 용어로는 하트가 깨진 경우)에만 맨 처음에 낼 수 있습니다.

서로 하트를 전달하려는 플레이어 사이에서 모든 하트를 다른 플레이어에게 먼저 전달하는 것이 바로 하트 게임의 목표입니다. 플레이어 중 한 명의 점수가 100점에 이르면 게임이 끝납니다. 이때 총 점수가 가장 낮은 플레이어가 이깁니다.

점수

트릭에 포함된 각 하트는 1점으로, 스페이드 퀸은 13점으로 계산됩니다.

힌트와 팁

숫자가 높은 카드가 있는 트릭을 받습니다. 트릭을 받아야 할 경우 가지고 있는 카드 중 숫자가 더 높은 카드를 사용합니다. 다음 트릭에서 첫 번째로 카드를 낼 때 가지고 있는 카드 중에서 숫자가 가장 낮은 카드를 사용할 수 있습니다. 숫자가 낮은 카드를 사용하여 시작하면 대개 다른 플레이어가 숫자가 더 낮은 카드를 내어 트릭을 피하지 못하게 됩니다. 피하거나 카드를 가져오지 않는 것은 일반적으로 상대에게 유리합니다.

하트나 스페이드 퀸을 가져오지 마십시오. 으뜸패 가져오기를 시도하거나 다른 플레이어가 으뜸패를 가져올 수 없게 할 경우에만 이 두 가지 카드가 필요합니다.

으뜸패를 가져오십시오. 하트에서는 "으뜸패 가져오기"를 한 플레이어가 모든 하트 패와 스페이드 퀸을 가집니다. 이 경우 상대 플레이어에게는 자동으로 26점이 추가되고 해당 플레이어의 점수는 변경되지 않습니다.

숫자가 높은 카드를 건네십시오. 판 시작 시 상대 플레이어에게 카드를 건네 줄 때는 가능한 한 에이스나 그림 카드를 건네 주십시오.

카드를 세십시오. 지금까지 낸 카드(특히 스페이드 퀸)와 이전 라운드에서 하트가 깨졌는지를 잘 기억해 두십시오. 그러면 상대가 으뜸패 가져오기를 시도하고 있는지를 알 수 있습니다.

하트 에이스는 끝까지 내지 마십시오. 이 카드보다 게임에 큰 영향을 미치는 카드는 거의 없습니다. 특히 누군가 으뜸패 가져오기를 하려는 상황에서 으뜸패 가져오기를 막는 데 유용합니다.