Interneta bekgemons: kā spēlēt

Bekgemons ir populāra galda spēle, ko spēlē divi spēlētāji ar kauliņiem, kas tiek saukti par akmeņiem. Kāds ir šīs spēles maldinoši vieglais mērķis? Pirmajam noņemt visus akmeņus no galda. Tagad šo spēli varat spēlēt internetā ar citām personām.

Rādīt visu

Lai sāktu spēli

  1. Atveriet mapi Spēles, noklikšķinot uz pogas SāktPogas Sākt attēls. Meklēšanas lodziņā ierakstiet spēles un pēc tam rezultātu sarakstā noklikšķiniet uz Spēļu pārlūks.

  2. Veiciet dubultklikšķi uz Interneta bekgemons.

    (Ja to neredzat, skatiet sadaļu Kur ir manas spēles?.)

  3. Noklikšķiniet uz Spēlēt.

    Ja jūsu datoram ir savienojums ar internetu, spēle tiks startēta. Pretējā gadījumā jums tiek piedāvāts izveidot savienojumu. Interneta bekgemons darbojas tikai tad, ja esat tiešsaistē.

Lai pielāgotu spēles izskatu

Varat atlasīt dažādus kauliņus un galdiņus.

  1. Atveriet mapi Spēles, noklikšķinot uz pogas SāktPogas Sākt attēls. Meklēšanas lodziņā ierakstiet spēles un pēc tam rezultātu sarakstā noklikšķiniet uz Spēļu pārlūks.

  2. Veiciet dubultklikšķi uz Interneta bekgemons.

    (Ja to neredzat, skatiet sadaļu Kur ir manas spēles?.)

  3. Noklikšķiniet uz izvēlnes Spēle un pēc tam uz Mainīt izskatu.

  4. Norādiet savu izvēli un pēc tam noklikšķiniet uz Labi.

Lai tērzētu ar pretinieku spēles laikā

Spēlē Interneta bekgemons ir ap divdesmit teksta ziņojumu, ar ko var informēt pretinieku par saviem nodomiem.

  1. Lai pārliecinātos, vai ir ieslēgta tērzēšana, apakšējā labajā stūrī esošajā sadaļā Tērzēšana noklikšķiniet uz pogas Ieslēgt.

  2. Apakšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz Atlasiet sūtāmo ziņojumu un pēc tam uz kādas no piedāvātajām frāzēm.

Spēles Interneta bekgemons attēls
Interneta bekgemons

Interneta bekgemons: noteikumi un pamati

Mērķis

Pirmajam noņemt visus savus akmeņus no galdiņa.

Galdiņš

Bekgemons ir spēle, ko spēlē divas personas ar kauliņiem, kas tiek saukti par akmeņiem. Abi spēlētāji - brūnie un baltie - sāk ar 15 akmeņiem.

Akmeņi ir novietoti uz galdiņa, ko veido divdesmit četri šaurleņķa trijstūri. Trijstūri, ko dēvē par smailēm, ir izvietoti pamīšus un sagrupēti kvadrantos - katrā pa sešiem trijstūriem.

Katras puses smailes sanumurētas no 1 līdz 12. Spēles dēlīti sadala centrāls nodalījums - šķirtne.

Pa labi no galdiņa ir redzams gājienu skaits. Tas ir kopējais smaiļu skaits, uz ko jāpārvieto akmeņi pirms to noņemšanas no galdiņa (bekgemonā tā tiek saukta par nocelšanu). Gājienu skaitu sāk skaitīt no 167 smailēm.

Lai noceltu akmeņus, jums tie visi jāpārvieto pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam no 1. smailes ekrāna augšējā labajā stūrī līdz 1. smailei ekrāna apakšējā labajā stūrī.

Kā spēlēt

Akmeņu pārvietošana

Lai izlemtu, kam pirmajam būs gājiens, katram spēlētājam ir jānoklikšķina uz pogas Mest, lai izmestu vienu metamo kauliņu. Uzvar spēlētājs, kas uzmet lielāko ciparu. Pēc tam spēlētāji pēc kārtas izdara gājienu, metot divus metamos kauliņus.

Cipars, kas uzkrīt, metot kauliņus, nosaka, cik tālu varat pārvietot akmeņus. Piemēram, ja metot uzkrīt 4 un 2, jūs varat pārvietot vienu akmeni par četrām smailēm uz priekšu pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam un pēc tam pārvietot to pašu vai citu akmeni par divām smailēm uz priekšu. (Ja, metot kauliņus, uzkrīt vienāds punktu skaits, varat šo gājienu izpildīt divreiz, pārvietojot līdz četriem akmeņiem.)

Lai pārvietotu akmeni, noklikšķiniet uz tā, velciet līdz jaunajai smailei un noklikšķiniet vēlreiz, lai to atlaistu. Sistēma Windows neļaus izdarīt neatļautus gājienus. Turot peles kursoru virs akmens vai noklikšķinot uz tā, blakus smailēm, kur tos var novietot, tiek parādīti iekrāsoti dimanti.

Varat pārvietot akmeni pāri smailēm, kur atrodas pretinieka akmeņi. Taču savu akmeni jūs varat novietot tikai uz smailes, kur atrodas jūsu akmeņi vai mazāk nekā divi pretinieka kauliņi. Smaile, kur atrodas divi vai vairāk pretinieka akmeņi, ir slēgta, tāpēc nav aizsniedzama.

Ja slēgtu smaiļu dēļ varat izdarīt tikai vienu gājienu, šī gājiena attālumu nosaka lielākais metamo kauliņu cipars. Ja nevarat izdarīt nevienu gājienu, jums ir jāizlaiž gājiens.

Nocelšana

Lai sāktu noņemt (jeb nocelt) akmeņus no laukuma, jums vispirms ir jāpārvieto visi 15 akmeņi mājvietā - sešās smailēs, kas atrodas galdiņa apakšējā labajā kvadrantā. Akmeni var nocelt, pārvietojot to uz vietu pa labi blakus galdiņam.

Zīmes

Smaile, kur atrodas tikai viens akmens, tiek saukta par zīmi. Ja pretinieks novieto savu akmeni uz jūsu zīmes (jeb, spēles žargonā runājot, nodzēš to), jūsu akmens tiek novietots uz šķirtnes. Ja jūsu akmeņi atrodas uz šķirtnes, jūs nevarat izdarīt gājienu ar citiem akmeņiem, pirms neesat nosūtījis atpakaļ spēlē uz šķirtnes esošos akmeņus.

Ja ir slēgtas visas 6 smailes pretinieka mājvietā, jūs nevarat noņemt akmeni no šķirtnes. Jums jāgaida, kamēr pretinieks atver kādu no smailēm.

Punktu gūšana

Katras spēles vērtība ir 1 punkts. Jūs varat palielināt spēles vērtību, dubultojot likmi. Ja noklikšķināsit uz pogas Dubultot, pretiniekam būs jāpieņem likmju dubultošana vai jāatsakās no spēles.

Ja jūsu pretinieks piekrīt, viņš pēc tam var dubultot likmes vēlreiz. Ja jūs tam piekrītat, tiesības dubultot likmi atkal iegūstat jūs. Šādi var turpināt, līdz tiek sasniegta maksimālā likme - 64 punkti. Spēles likmes izmaiņas tiek parādītas dubultošanas kubā, kas atrodas pa labi no laukuma.

Stāvoklis spēlē, kad esat nocēlis visus akmeņus, bet pretinieks vēl nav nocēlis nevienu, tiek saukts par gemonu. Jūs saņemat punktu skaitu, kas vienāds ar divkāršu spēles likmi.

Stāvoklis spēlē, kad esat nocēlis visus akmeņus, bet pretinieks vēl nav nocēlis nevienu un pretiniekam uz šķirtnes vai jūsu mājvietā ir akmeņi, tiek saukts par bekgemonu. Jūs saņemat punktu skaitu, kas vienāds ar trīskāršu spēles likmi.

Atteikšanās no spēles ietekmē jūsu gūto punktu skaitu atkarībā no veida, kādā tā ir veikta. Ja pretinieks piedāvā dubultot likmi, bet jūs izvēlaties atteikties, pretinieks iegūst tādu punktu skaitu, kas atbilst likmei pirms piedāvājuma.

Ja atsakāties spēles gaitā, noklikšķinot uz pogas Atteikties, zināms skaits jūsu punktu tiek piešķirts pretiniekam.

Padomi un norādes

Iedunkājiet. Vai pretinieks ar nolūku vilcinās vai palēnina spēles tempu, lai jūs izstātos? Skatiet, kad tiek parādīta poga Dunka. Noklikšķinot uz šīs pogas, otram spēlētājam ir jāveic gājiens, vai viņš tiks atvienots no spēles.

Slēgšanas laiks. Pēc iespējas drīzāk slēdziet savu 5. un 7. smaili. Ja vajadzīgs, izmantojiet akmeņus, kuri ir novietoti pretinieka 12. smailē. Pēc tam slēdziet 4. smaili un pārējās savas mājvietas smailes.

Aizsargājiet zīmes. Pārvietojot akmeni ārā no pretinieka mājvietas spēles sākumā, centieties to novietot pēc iespējas tuvāk pretinieka 12. smailei. Nav ieteicams pārvietot to uz 9. smaili vai 7. smaili, jo šajā vietā esošās zīmes ir viegli nodzēst.

Skrējēju izšķiršana. Varat spēles sākumā izšķirt divus akmeņus, ar kuriem sāk spēli (tie tiek saukti par skrējējiem) un kuri atrodas pretinieka 1. smailē. Taču parasti spēles sākumā tos ieteicams atstāt savā vietā, izņemot gadījumus, kad ar tiem var nodzēst zīmi vai ja tos var pārvietot kopā. Tas ir iespējams, piemēram, ja, metot kauliņus, uzkrīt 6 un 6 vai 4 un 4.

Barjeru veidošana. Dzēsiet zīmi savā 5. smailē, pat ja jums jāatstāj sava zīme, paredzot, ka nākamajā gājienā savā zīmē novietosit vēl vienu savu akmeni. Šādi var izveidot sešas blakus esošas noslēgtas smailes (jeb barjeru) - šķērsli pretiniekam, kas dod jums lielas izredzes uzvarēt.

Sekojiet līdzi gājienu skaitam. Gājienu skaita rādītājs parāda, cik gājienu ir atlicis, lai jūs varētu nocelt akmeņus. Ja jūsu rezultāts ir daudz lielāks nekā pretinieka rezultāts, jums, iespējams, ir jāspēlē riskantāk nekā tad, ja rezultāts būtu mazāks.

Domājiet, kā pabeigsit spēli. Ja jūsu pretinieks vēlas atteikties no spēles, varat noraidīt piedāvājumu un censties iegūt gemonu, tādējādi tiks dubultots punktu skaits, kas redzams dubultošanas kubā.