Interneta pīķi: kā spēlēt

Spēle Pīķi, kas izgudrota 20. gadsimta 30. gados Amerikas Savienotajās Valstīs, joprojām ir viena no populārākajām kāršu spēlēm, kurās jāņem stiķi, un tā ir lieliski piemērota spēlēšanai tiešsaistē. Tagad šo spēli varat spēlēt internetā ar citām personām.

Rādīt visu

Lai sāktu spēli

  1. Atveriet mapi Spēles, noklikšķinot uz pogas SāktPogas Sākt attēls. Meklēšanas lodziņā ierakstiet spēles un pēc tam rezultātu sarakstā noklikšķiniet uz Spēļu pārlūks.

  2. Veiciet dubultklikšķi uz Interneta pīķi.

    (Ja to neredzat, skatiet sadaļu Kur ir manas spēles?.)

  3. Noklikšķiniet uz Spēlēt.

    Ja jūsu datoram ir savienojums ar internetu, spēle tiks startēta. Pretējā gadījumā tiks piedāvāts izveidot savienojumu. Spēle Interneta pīķi darbojas tikai tad, ja esat tiešsaistē.

Lai pielāgotu spēles izskatu

Varat atlasīt dažādas kāršu muguriņas un fonus.

  1. Atveriet mapi Spēles, noklikšķinot uz pogas SāktPogas Sākt attēls. Meklēšanas lodziņā ierakstiet spēles un pēc tam rezultātu sarakstā noklikšķiniet uz Spēļu pārlūks.

  2. Veiciet dubultklikšķi uz Interneta pīķi.

    (Ja to neredzat, skatiet sadaļu Kur ir manas spēles?.)

  3. Noklikšķiniet uz Spēlēt.

  4. Noklikšķiniet uz izvēlnes Spēle un pēc tam uz Mainīt izskatu.

  5. Norādiet savu izvēli un pēc tam noklikšķiniet uz Labi.

Lai tērzētu ar pretinieku spēles laikā

Spēlē Interneta pīķi ir ap divdesmit teksta ziņojumu, ar ko var informēt pretinieku par saviem nodomiem.

  1. Pārliecinieties, vai ir ieslēgta tērzēšana, apakšējā labajā stūrī esošajā sadaļā Tērzēšana noklikšķinot uz pogas Ieslēgt.

  2. Apakšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz Atlasiet sūtāmo ziņojumu, un pēc tam - uz kādas no piedāvātajām frāzēm.

Spēles Interneta pīķi attēls
Interneta pīķi

Interneta pīķi: noteikumi un pamati

Mērķis

Pīķi ir komandu spēle. Jūsu komanda uzvar, ja a) tā iegūst 500 punktu; b) pretinieku komanda iegūst mīnus 200 punktu.

Galds

Spēli Pīķi spēlē četri spēlētāji ar standarta 52 kāršu kavu. Spēlētāji, kam piešķirti vārdi Zelta 1, Zils 2, Zelta 3, Zils 4, spēlē komandās pa divi. Sākot spēli, katrs spēlētājs saņem 13 kārtis.

Spēlē Pīķi kārtis ir ierindotas pēc to vērtības no vājākās (2) līdz stiprākajai (dūzis).

Pīķis vienmēr ir trumpis. Tas nozīmē, ka pīķa kārts ir stiprāka par jebkura cita masta kārti. Piemēram, pīķa divnieks ir stiprāks par ercena dūzi.

Kā spēlēt

Solīšana

Spēli Interneta pīķi sāk ar vienu solīšanas kārtu. Solīšanas mērķis ir pareizi paredzēt stiķu skaitu, ko iegūsit ar izdalītajām kārtīm. (Stiķis ir visas kārtis, kas izspēlētas vienā gājienā.)

Lai izvēlētos solīto daudzumu, vienkārši noklikšķiniet uz skaitļa solīšanas logā. Varat solīt paņemt no 0 līdz 13 stiķiem. Solījumu nepaņemt nevienu stiķi sauc par nulles solījumu. Ja tas izdodas, jūs un jūsu partneris iegūst daudz papildpunktu (pretējā gadījumā tiek piešķirti soda punkti).

Katras komandas kopējo solīto daudzumu sauc par līgumu. Spēles Pīķi mērķis ir komandai izpildīt jeb noslēgt savu līgumu. Atcerieties, ka svarīgi ir nevis izpildīt savu solījumu, bet gan savas komandas līgumu.

Līgumu, kas netiek izpildīts, sauc par lauztu līgumu. Par lauztiem līgumiem pēc partijas beigām tiek piešķirti soda punkti.

Visbeidzot - spēlē Interneta pīķi ir pieejama solīšanas opcija dubultā nulle. Tā tiek piedāvāta tikai pirms partijas, kamēr vēl neesat redzējis savas kārtis. Noteikumi ir tādi paši kā nulles solījumam - jūs apsolāt nepaņemt nevienu stiķi -, taču, ja tas izdodas, jūs saņemat divreiz vairāk punktu.

Stiķu ņemšana

Kad visi spēlētāji ir veikuši solīšanu, sākas spēle. Spēlētājs, kurš atrodas pa labi no kāršu dalītāja, izdara gājienu pirmais, un spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā. Bultiņa norāda spēlētāju, kam jāveic gājiens.

Lai izspēlētu kārti, veiciet uz tās dubultklikšķi ar peli. Varat arī vienreiz noklikšķināt uz kārts un pēc tam noklikšķināt uz pogas Spēlēt.

Spēlētāji var sākt stiķi ar jebkura masta kārti, ir tikai viens izņēmums: pīķus nevar izspēlēt, kamēr pīķi nav salauzti (tas ir, kamēr kāds spēlētājs šajā partijā nav izspēlējis pīķi). Visiem spēlētājiem ir jāizspēlē atbilstoša masta kārts. Piemēram, ja Zelta 1 izspēlē ercena divnieku, arī visiem pārējiem spēlētājiem ir jāizspēlē ercens.

Ja tiek izspēlēta pīķa kārts, tad stiķi paņem spēlētājs, kurš to izspēlējis. (Ja vienā stiķī tiek izspēlētas vairākas pīķa kārtis, stiķi paņem spēlētājs, kurš izspēlējis stiprāko pīķa kārti.) Ja trumpja kārtis netiek izspēlētas, stiķi paņem spēlētājs, kurš izspēlējis stiprāko prasītā masta kārti. Tātad iepriekš minētajā piemērā stiķi paņemtu spēlētājs, kurš izspēlējis ercena dūzi.

Punktu gūšana

Partijas rezultāti tiek skaitīti pēc visu 13 stiķu izspēles. Par katru stiķi var iegūt 10 punktu. Ja komanda neizpilda savu līgumu, tai tiek atņemts tāds punktu skaits, kas atbilst visa līguma vērtībai. Tātad, solot paņemt 6 stiķus, atkarībā no spēles iznākuma var savai komandai iegūt vai zaudēt 60 punktu.

Lai skatītu rezultātu, noklikšķiniet uz pogas Rādīt punktu skaitu.

Ja komanda paņem vairāk stiķu, nekā ir solījusi, tā saņem punktu skaitu pēc līguma un vienu punktu par katru virsstiķi. Kā sodu par virsstiķi komanda saņem arī vienu lieko punktu par katru stiķi.

Liekajam punktam nav vērtības. Taču, sakrājot 10 lieko punktu, komandai tiek atņemts 100 punktu. (Zilās un zelta komandas pašreizējais lieko punktu skaits būs redzams galda augšējā kreisajā stūrī.)

Nulles solījums ir 100 punktu vērts. Dubultās nulles solījums ir 200 punktu vērts. Ja izsakāt nulles vai dubultās nulles solījumu un paņemat vienu vai vairākus virsstiķus, jums tiks atņemts attiecīgi 100 vai 200 punktu. Par katru virsstiķi jums tiks piešķirts arī viens liekais punkts.

Norādes un padomi

Iedunkājiet. Vai pretinieks ar nolūku vilcinās vai palēnina spēles tempu, lai jūs izstātos? Skatiet, kad tiek parādīta poga Dunka. Noklikšķinot uz šīs pogas, otram spēlētājam ir jāveic gājiens, vai viņš tiks atvienots no spēles.

Vērojiet savu partneri. Ja jūsu partneris sāk izspēlēt stiprās kārtis ('pagrūst stiķus'), iespējams, tas tiek darīts, lai neiegūtu virsstiķus un liekos punktus. Taču, ja jūsu partneris izspēlē stipru kārti, ko pretinieks pārtrumpo, iespējams, ka partnerim būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai iegūtu dažus stiķus.

Krājiet trumpjus. Ja jums ir daudz trumpju, tas nozīmē, ka jums vēl būs atlikuši trumpji, kad pārējiem spēlētājiem tie būs beigušies, un jums būs iespēja paņemt vairāk stiķu. Atcerieties, ka pīķa dūzis nozīmē, ka viens stiķis jau ir nodrošināts.

Dūži ir svarīgi. Arī ar dūžiem, kas nav trumpji, ir liela iespēja paņemt stiķi, it īpaši, ja to izspēlēsit kā pirmo kārti no attiecīgā masta. Pēc dažiem gājieniem ir lielāka iespējamība, ka pārējiem spēlētājiem vairs nebūs šī masta kāršu, un viņi varēs izspēlēt trumpjus.

Darbojieties komandas interesēs. Ja jūsu partneris izsaka nulles solījumu, jums ir jāpaņem visi savas komandas stiķi. Sāciet stiķus ar stiprām kārtīm. Ja jūsu partnerim beidzas kāda masta kārtis, sāciet stiķus ar šī masta kārtīm, lai dotu viņam iespēju atmest stipras kārtis no cita masta.

Spēlējiet apdomīgi. Ja pretinieks izsaka nulles solījumu, sāciet stiķus ar vājām kārtīm, lai pretiniekam būtu jāņem stiķis un jāsaņem soda punkti. Ievērojiet, kāda masta kārtis beidzas šim spēlētājam, un nesāciet stiķus ar šī masta kārtīm. Nedodiet šim spēlētājam iespēju atmest stipras kārtis, ja tas ir iespējams.

Atsvaidziniet atmiņu. Ja aizmirstat, kādas kārtis tika izspēlētas iepriekšējā stiķī, noklikšķiniet uz pogas Pēdējais stiķis, lai tās atklātu.