Gi dem en liten dult. Trekker motstanderen ut tiden med vilje eller bruker lang tid for å få deg til å slutte? Se etter Nudge-knappen. Ved å klikke den, vil du tvinge den andre spilleren til å gjøre et trekk eller til å kobles fra spillet.
Tidspunkt for blokkering. Blokker 5-punktet og 7-punktet ditt så raskt som mulig. Bruk om nødvendig brikkene på motstanderens 12-punkt som hjelp. Blokker deretter 4-punktet ditt, og så eventuelle andre punkter i ditt indre hjemland.
Beskytte blotter. Når du flytter en brikke ut av motstanderens indre hjemland tidlig i spillet, er det viktig at du flytter den så tett opptil motstanderens 12-punkt som mulig. Unngå å flytte til 9-punktet eller 7-punktet, siden de gjør det lett å treffe blotten.
Splitte løpere. Du kan splitte de to brikkene (kalt løpere) på motstanderens 1-punkt tidlig i spillet. Det er imidlertid vanligvis lurt å la dem være i fred tidlig i spillet, med mindre de kan treffe en blott eller flyttes sammen. Dette kan skje ved å kaste for eksempel 6 og 6, eller 4 og 4.
Bygge primes. Treff en blott på ditt 5-punkt, selv om du må etterlate en blott, med forventningen om at du dekker den i ditt neste trekk. Dette kan føre til en serie med seks etterfølgende blokkerte punkter (kalt en prime) – en barriere som gir deg gode muligheter til å vinne.
Følge med på pip-antall. Pip-telleren viser hvor mange punkter du må flytte for å flytte ut brikkene dine. Hvis ditt antall er mye høyere enn motstanderens, kan det lønne seg å spille mer aggressivt enn hvis pip-antallet ditt var lavere.
Forberede sluttspillet. Hvis motstanderen ønsker å gi opp, kan du nekte og forsøke å få en gammon, noe som vil doble poengene som vises på doblingskuben.