Spar via Internett: slik spiller du

Spar ble oppfunnet i USA i 1930-årene, og forblir ett av de mest populære kortspillene – og er ideelt for spill på Internett. Nå kan du spille mot andre på Internett.

Vis alle

Slik starter du et spill

  1. Åpne Spillmappen ved å klikke StartBilde av startknappen. Skriv spill i søkeboksen, og klikk deretter Defender i resultatlisten.

  2. Dobbeltklikk Spar via Internett.

    (Ser du det ikke? Sjekk Hvor er spillene mine?)

  3. Klikk Spill.

    Hvis datamaskinen er koblet til Internet, starter spillet. Hvis ikke, blir du bedt om å koble til. Spar via Internett fungerer bare hvis du er koblet til Internett.

Slik tilpasser du spillets utseende

Du kan velge forskjellige kortstokker og bakgrunner.

  1. Åpne Spillmappen ved å klikke StartBilde av startknappen. Skriv spill i søkeboksen, og klikk deretter Defender i resultatlisten.

  2. Dobbeltklikk Spar via Internett.

    (Ser du det ikke? Sjekk Hvor er spillene mine?)

  3. Spille av.

  4. Klikk Spill-menyen og deretter Endre utseende.

  5. Gjør endringene, og klikk deretter OK.

Slik chatter du med motspilleren mens du spiller

Spar via Internett har to dusin tekstmeldinger for å la en motspiller få vite hva du tenker på.

  1. Først må du kontrollere at chatting er slått på ved å klikke -knappen under Samtale nederst i høyre hjørne.

  2. Nederst i venstre hjørne klikker du Velg en melding du vil sende, og deretter klikker du ett av de forhåndsskrevne uttrykkene.

Bilde av Spar via Internett
Spar via Internett

Spar via Internett: regler og grunnleggende informasjon

Formålet

Spar er et lagspill. Laget ditt vinner når dere enten (a) har 500 poeng, eller (b) motspillerlaget når negative 200 poeng.

Bordet

Spar spilles med fire spillere og en standard kortstokk med 52 kort. Spillere – dobbel Gull 1, Blå 2, Gull 3, Blå 4 – fungerer med lag på to. Ved starten av spillet mottar hver spiller 13 kort.

I Spar rangeres kortene fra lavest (2) til ess (høyest).

Sparfargen er alltid trumf, som betyr at spar slår et kort fra en hvilken som helst annen farge. Spar 2 slår for eksempel hjerteresset.

Slik spiller du

Bying

Spar via Internett starter med én enkelt runde med bying. Målet med bying er å forutse hvor mange stikk du kan ta med den hånden. (Et stikk består av alle kortene i én enkelt runde.)

Når du skal by, klikker du bare et tall i budvinduet. Du kan by fra 0 til 13 stikk. En bud på null kalles et Null-bud. Hvis du klarer det, kan du og makkeren din få bonuspoeng (eller straffepoeng hvis dere mislykkes).

Den kombinerte byingen til hvert lag oppretter en kontrakt. Målet med Spar er for hvert lag å innfri, eller klare kontrakten. Husk på at det er ikke ditt eget bud, men lagets bud som virkelig teller.

En kontrakt som ikke innfris, kalles en kontrakt som går ned. Kontakter som går ned, blir straffet når hånden er slutt.

I Spar på Internett finnes det til slutt et bud som kalles dobbel null. Det tilbys bare i begynnelsen av en hånd, og før du har sett kortene. Det fungerer på samme måte som null – du forplikter deg til å ikke ta noen stikk – men du dobler poengene hvis du klarer det.

Ta stikk

Når alle har lagt inn bud, starter spillet. Spilleren til høyre for giveren begynner først, og spillet fortsetter med klokken. En pil viser hvem sin tur det er.

For å spille et kort dobbeltklikker du det med musen. Du kan også klikke et kort én gang og deretter klikke Spill-knappen.

Spillere som spiller ut først, kan legge ut et hvilket som helst kort, med ett unntak: Det er ikke lov å spille ut spar før noen har brutt spar (det vil si før noen har spilt ut kortet fra hånden). Hver spiller må følge fargen. Så, hvis Gull 1 for eksempel spiller hjerter 2, må også alle andre spille en hjerter.

Hvis det spilles en spar, tas stikket. (Hvis flere spiller spar i et stikk, vinner den høyeste sparen.) Hvis det ikke spilles trumf, går stikket til det høyeste kortet i fargen som er spilt. Så hjerter ess vil ta stikket i det forrige eksemplet.

Poeng

Når alle 13 stikkene er tatt, vises poengfordelingen for den hånden. Hvert stikk er verdt 10 poeng. Hvis et lag ikke innfrir kontakten, straffes det med hele verdien av kontrakten. Slik at et bud på 6 stikk kan enten gjøre at et lag vinner eller taper 60 poeng, avhengig av utfallet.

Klikk Vis poeng-knappen for å vise en poengsum.

Hvis et lag tar flere stikk enn det har budt, får det verdien av kontrakten, pluss et poeng for hvert overstikk. Som straff får laget også ett "overstikkspoeng" per overstikk.

En overstikkpoeng har ingen verdi i selg selv. Når et lag har samlet opp ti overstikkspoeng, får laget 100 minuspoeng. (Du vil se antall overstikkspoeng for Blå- og Gull-lagene øverst i venstre hjørne av bordet.)

Hvis du byr null, er budet verdt 100 poeng. Hvis du byr dobbel null, er budet verdt 200 poeng. Hvis du byr null eller dobbel null og tar ett eller flere overstikk, får du henholdsvis 100 og 200 minuspoeng. Du samler også opp ett overstikkspoeng for hvert overstikk.

Tips

Gi dem en liten dult. Trekker motstanderen ut tiden med vilje eller bruker lang tid for å få deg til å slutte? Se etter Nudge-knappen. Ved å klikke den, vil du tvinge den andre spilleren til å gjøre et trekk eller til å kobles fra spillet.

Følg med makkeren. Hvis makkeren kaster store kort ("lasjering av stikk"), kan det være for å unngå å få overstikk og overstikkspoeng. Men hvis makkeren spiller ut et høyt kort som blir trumfet av en motspiller, kan det hende at du må stikke over noen stikk.

Samle på trumf. Hvis du har mange trumfkort, betyr det at du har flere igjen når andre spillere går tom, og dette kan gjøre at du kan ta flere stikk. Husk på at spar ess er et sikkert stikk.

Ess i lommen. Du vil også kunne ta stikk med essene i de andre fargene, særlig hvis esset spilles ut i første runde med den fargen. Når det er spilt noen runder, vil spillerne trolig gå tom for denne fargen og kan da bruke trumf.

Ta ett for laget. Hvis makkeren byr null, må du ta alle stikkene for laget. Bruk høye kort til å ta stikk. Hvis makkeren gå tom for en bestemt farge, kan du spille denne fargen for å gi makkeren en sjanse til å kaste høye kort i de andre fargene.

Følg med hvem som har budt null. Hvis en motspiller byr null, spiller du lave kort for å tvinge spilleren til å ta stikk og få minuspoeng. Prøv å finne ut hvilke farger spilleren med nullbudet er gått tom for, og unngå å bruke disse. Hvis det er mulig, må du hindre spilleren med nullbudet i å legge på høye kort.

Frisk opp hukommelsen. Hvis du har glemt hvilke kort som ble spilt i det forrige stikket, klikker du Siste stikk-knappen for vise kortene.