Gi dem en liten dult. Trekker motstanderen ut tiden med vilje eller bruker lang tid for å få deg til å slutte? Se etter Nudge-knappen. Ved å klikke den, vil du tvinge den andre spilleren til å gjøre et trekk eller til å kobles fra spillet.
Følg med makkeren. Hvis makkeren kaster store kort ("lasjering av stikk"), kan det være for å unngå å få overstikk og overstikkspoeng. Men hvis makkeren spiller ut et høyt kort som blir trumfet av en motspiller, kan det hende at du må stikke over noen stikk.
Samle på trumf. Hvis du har mange trumfkort, betyr det at du har flere igjen når andre spillere går tom, og dette kan gjøre at du kan ta flere stikk. Husk på at spar ess er et sikkert stikk.
Ess i lommen.
Du vil også kunne ta stikk med essene i de andre fargene, særlig hvis esset spilles ut i første runde med den fargen. Når det er spilt noen runder, vil spillerne trolig gå tom for denne fargen og kan da bruke trumf.
Ta ett for laget. Hvis makkeren byr null, må du ta alle stikkene for laget. Bruk høye kort til å ta stikk. Hvis makkeren gå tom for en bestemt farge, kan du spille denne fargen for å gi makkeren en sjanse til å kaste høye kort i de andre fargene.
Følg med hvem som har budt null. Hvis en motspiller byr null, spiller du lave kort for å tvinge spilleren til å ta stikk og få minuspoeng. Prøv å finne ut hvilke farger spilleren med nullbudet er gått tom for, og unngå å bruke disse. Hvis det er mulig, må du hindre spilleren med nullbudet i å legge på høye kort.
Frisk opp hukommelsen. Hvis du har glemt hvilke kort som ble spilt i det forrige stikket, klikker du Siste stikk-knappen for vise kortene.