Internetowa gra Piki: zasady gry

Piki, wymyślone w Stanach Zjednoczonych w latach trzydziestych dwudziestego wieku, wciąż pozostają jedną z najpopularniejszych gier karcianych polegających na zbieraniu lew. Są idealne do gry w trybie online. Teraz można zmierzyć się w tej grze z innymi graczami przez Internet.

Pokaż wszystkie

Aby uruchomić grę

  1. Otwórz folder Gry, klikając przycisk StartObraz przycisku Start. W polu wyszukiwania wpisz gry, a następnie na liście wyników kliknij pozycję Eksplorator gier.

  2. Kliknij dwukrotnie ikonę Internetowa gra Piki.

    (Nie widać jej? Zobacz temat Gdzie są moje gry?).

  3. Kliknij pozycję Gra.

    Jeśli komputer jest podłączony do Internetu, rozpocznie się gra. W przeciwnym wypadku zostanie wyświetlony monit o połączenie. Internetowa gra Piki działa tylko w trybie online.

Aby dostosować wygląd gry

Istnieje możliwość wybrania różnych talii kart i zmiany tła.

  1. Otwórz folder Gry, klikając przycisk StartObraz przycisku Start. W polu wyszukiwania wpisz gry, a następnie na liście wyników kliknij pozycję Eksplorator gier.

  2. Kliknij dwukrotnie ikonę Internetowa gra Piki.

    (Nie widać jej? Zobacz temat Gdzie są moje gry?).

  3. Kliknij pozycję Gra.

  4. Kliknij menu Gra, a następnie kliknij polecenie Zmień wygląd.

  5. Wybierz opcje, a następnie kliknij przycisk OK.

Aby rozmawiać z przeciwnikiem w trakcie gry

W internetowej grze Piki jest ponad dwadzieścia komunikatów tekstowych służących do przekazywania informacji przeciwnikowi.

  1. Najpierw włącz rozmowę, klikając przycisk Włącz w obszarze Rozmowa w prawym dolnym rogu.

  2. W lewym dolnym rogu kliknij pozycję Wybierz wiadomość do wysłania, a następnie kliknij jeden z ułożonych wcześniej zwrotów.

Obraz internetowej gry Piki
internetowa gra Piki

Internetowa gra Piki: reguły i podstawy

Cel

Piki to gra zespołowa. Dany duet wygrywa, gdy (a) zdobędzie 500 punktów lub (b) duet przeciwny uzyska minus 200 punktów.

Stół

Gra Piki jest rozgrywana przez cztery osoby standardową talią składającą się z 52 kart. Gracze - Złoty 1, Niebieski 2, Złoty 3, Niebieski 4 - grają w parach. Na początku każdy z graczy otrzymuje 13 kart.

W tej grze karty są punktowane od najniższej (2) do najwyższej (as).

Piki są zawsze atutami (atu), co oznacza, że pik przebija kartę każdego innego koloru. Na przykład dwójka pik wygrywa z asem kier.

Zasady gry

Licytacja

Internetowa gra Piki rozpoczyna się jedną kolejką licytacji. Celem licytacji jest właściwe określenie liczby lew, które gracz zbierze w danym rozdaniu. (Lewa obejmuje wszystkie karty wyłożone w jednej kolejce).

Aby licytować, należy kliknąć liczbę w oknie licytacji. Można licytować od 0 do 13 lew. Licytowanie zera jest nazywane licytacją bez lew. W przypadku powodzenia gracz i jego partner otrzymują dodatkowe punkty (albo punkty karne za przegraną).

Łączne licytacje danego zespołu tworzą kontrakt. Celem gry Piki jest wykonanie swojego kontraktu. Należy pamiętać, że liczy się suma licytacji zespołu, a nie tylko liczba lew zadeklarowana przez jednego gracza.

Kontrakt, którego nie udało się wypełnić, jest nazywany nieugranym. Na końcu rozdania za takie kontrakty są przyznawane punkty karne.

W internetowej grze Piki jest też opcja licytowania Podwójne bez lew, zwana zerem w ciemno. Tak licytować można tylko na początku rozdania, przed zobaczeniem swoich kart. Taka licytacja działa podobnie, jak licytacja zera - gracz zobowiązuje się, że nie weźmie żadnej lewy - ale w przypadku powodzenia otrzymuje podwójną liczbę punktów.

Branie lew

Gra zaczyna się po zakończeniu licytacji. Rozpoczyna gracz znajdujący się po prawej stronie osoby rozdającej, i dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Strzałka wskazuje, czyja kolej.

Aby zagrać daną kartą, należy ją dwukrotnie kliknąć myszą. Ewentualnie można jednokrotnie kliknąć kartę, a następnie kliknąć przycisk Zagraj.

Gracze rozpoczynający lewy mogą grać dowolną kartą, z jednym wyjątkiem: nie można wchodzić w piki, jeśli nie zostały otwarte (czyli dopóki w rozdaniu nie zostanie wyłożony pik). Gracz musi dokładać do koloru. Jeśli na przykład Złoty 1 wyłożył dwójkę kier, pozostałe osoby też muszą grać kierami.

Lewę zdobywa gracz wykładający pika. (Jeśli w lewie jest kilka pików, wygrywa najwyższa z tych kart). Jeśli nie ma atu, lewę zbiera gracz z najwyższą kartą z koloru wyjściowego. Czyli w poprzednim przykładzie lewę wziąłby as kier.

Punktacja

Rozdanie jest punktowane po zagraniu wszystkich trzynastu lew. Każda lewa jest warta 10 punktów. Jeśli zespół nie ugra kontraktu, dostaje punkty karne według jego całej wartości. Licytowanie 6 lew może więc przynieść zespołowi wygraną lub stratę 60 punktów, w zależności od wyniku.

Aby zobaczyć wynik, należy kliknąć przycisk Pokaż wyniki.

Jeśli zespół zbierze więcej lew niż licytował, otrzymuje wartość kontraktu plus jeden punkt za każdą dodatkową lewę. Za każdą lewę ponad licytację zespół dostaje też karę - jeden punkt nadróbki.

Punkt nadróbki nie ma wartości. Jednak po zgromadzeniu 10 takich nadróbek zespół otrzymuje karę w postaci minus 100 punktów. (Licznik nadróbek dla zespołu Złotych i Niebieskich jest widoczny w lewym górnym rogu stołu).

Licytacja zera jest warta 100 punktów. Za zero w ciemno otrzymuje się 200 punktów. Jeśli zespół licytował zero lub zero w ciemno, a wziął co najmniej jedną lewę, otrzymuje odpowiednio minus 100 lub minus 200 punktów. Do tego dochodzi jeden punkt nadróbki za każdą lewę ponad licytację.

Wskazówki i porady

Wykonaj posunięcie. Przeciwnik gra na zwłokę lub przeciąga grę, mając nadzieję, że się wycofasz? Poszukaj przycisku Posuń. Klikając go, zmuszasz drugiego gracza do wykonania ruchu - jeśli go nie zrobi, zostanie odłączony od gry.

Obserwowanie partnera. Jeśli partner zaczyna kłaść wysokie karty (unika lew), być może stara się uniknąć wzięcia lew ponad licytację i punktów za nadróbki. Natomiast jeśli partner gra wysoką kartą, która zostaje przebita atu przeciwnika, być może trzeba pomóc mu w zdobyciu kilku lew.

Wiele atu. Wiele kart atu oznacza dodatkowe szanse, kiedy inni gracze już nie mają mocnych kart, czego wynikiem może być wzięcie dodatkowych lew. Należy pamiętać, że as pik to gwarantowana lewa.

Asy w rękawie. Asy innych kolorów też dają sporą szansę wzięcia lew, szczególnie wyłożone w pierwszej kolejce danego koloru. Po kilku kolejkach gracze mogą już nie mieć danego koloru, więc istnieje większe prawdopodobieństwo zagrania atu.

Współpraca w zespole. Jeśli gracz licytuje zero, jego partner musi zebrać wszystkie lewy dla zespołu. Powinien zaczynać od wysokich kart. Jeśli partner nie ma już kart danego koloru, należy zacząć od tego koloru, aby dać mu szansę na pozbycie się wysokich kart innych kolorów.

Licytacje zera. Jeśli przeciwnik licytuje zero, należy rozpocząć od niskiej karty, aby wymusić wzięcie przez niego lewy, a zatem i otrzymanie punktu karnego. Trzeba też zwracać uwagę na kolory, których nie ma przeciwnik i unikać wykładania nich. Jeśli to tylko możliwe, trzeba uniemożliwić przeciwnikowi licytującymi zero pozbycie się wysokich kart.

Odświeżanie pamięci. Jeśli gracz nie pamięta, jakie karty zostały wyłożone w poprzedniej lewie, może kliknąć przycisk Ostatnia lewa, aby je odsłonić.