Kierki to popularna gra karciana rozgrywana w szybkim tempie przez cztery osoby. W wersji w systemie Windows rolę trzech przeciwników odgrywa komputer.

Pokaż wszystkie

Aby uruchomić grę

  1. Otwórz folder Gry, klikając przycisk StartObraz przycisku Start. W polu wyszukiwania wpisz gry, a następnie na liście wyników kliknij pozycję Eksplorator gier.

  2. Kliknij dwukrotnie ikonę Kierki.

    (Nie widać jej? Być może należy włączyć gry w systemie Windows. Zobacz temat Gdzie są moje gry?)

  3. Wybierz karty, klikając je. Aby zmienić, ponownie kliknij wybraną kartę.

Aby zapisać grę

  • Jeśli chcesz dokończyć grę później, wystarczy ją przerwać, a następnie kliknąć przycisk Zapisz. Przy kolejnym uruchomieniu zostanie wyświetlony monit o kontynuowanie zapisanej gry. Aby kontynuować, kliknij przycisk Tak.

Aby zmienić opcje gry

Istnieje możliwość zmiany nazw graczy, włączenia lub wyłączenia animacji albo dźwięku oraz innych ustawień.

  1. Otwórz folder Gry, klikając przycisk StartObraz przycisku Start. W polu wyszukiwania wpisz gry, a następnie na liście wyników kliknij pozycję Eksplorator gier.

  2. Kliknij dwukrotnie ikonę Kierki.

    (Nie widać ikony? Być może należy włączyć gry w systemie Windows. Zobacz temat Gdzie są moje gry?)

  3. Kliknij menu Gra, a następnie kliknij polecenie Opcje.

  4. Wybierz opcje, a następnie kliknij przycisk OK.

Aby dostosować wygląd gry

Istnieje możliwość wybrania różnych talii kart i zmiany tła.

  1. Otwórz folder Gry, klikając przycisk StartObraz przycisku Start. W polu wyszukiwania wpisz gry, a następnie na liście wyników kliknij pozycję Eksplorator gier.

  2. Kliknij dwukrotnie ikonę Kierki.

    (Nie widać ikony? Być może należy włączyć gry w systemie Windows. Zobacz temat Gdzie są moje gry?)

  3. Kliknij menu Gra, a następnie kliknij polecenie Zmień wygląd.

  4. Wybierz odpowiednie opcje, a następnie kliknij przycisk OK.

Obraz gry Kierki
Kierki

Kierki: reguły i podstawy

Cel

Zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.

Stół

Gra Kierki jest rozgrywana jedną talią składającą się z 52 kart. Przeciwnicy (których rolę pełni komputer) znajdują się na zachodzie, północy i wschodzie w stosunku do gracza. Każdy z graczy otrzymuje 13 kart.

Zasady gry

Gracze rozpoczynają każde rozdanie, przekazując trzy karty przeciwnikowi (poza każdym czwartym rozdaniem, podczas którego karty nie są przekazywane). Gracz, który ma dwójkę trefl wykłada tę kartę, rozpoczynając pierwszą lewę (w żargonie graczy to wyłożenie w pierwszej kolejce).

Pozostali gracze muszą dokładać do koloru. Jeśli gracz nie ma karty w danym kolorze, może położyć dowolną kartę (poza pierwszą lewą, kiedy nie wolno wychodzić w kiery ani w damę pik).

Gracz, który dołożył najwyższą kartę, bierze lewę i rozpoczyna nową kolejkę. W grze Kierki karty są punktowane od asa (najwyżej) do dwójki (najniżej).

Gracze mogą zaczynać kolejne lewy kartą z dowolnego koloru. Wyjątek stanowią kiery. Nie można grać kierem, jeśli ktoś nie wyłożył go w poprzedniej lewie. (Czyli, w żargonie karcianym, dopóki kiery nie zostały otwarte.)

Celem gry jest przekazanie wszystkich swoich kierów innym graczom (którzy starają się zrobić to samo). Gra kończy się, jeśli jeden z graczy osiągnie 100 punktów. Wygrywa osoba, która ma w tym momencie najmniejszą liczbę punktów.

Punktacja

Każdy kier w lewie to 1 punkt. Dama pik jest warta 13 punktów.

Wskazówki i porady

Lewy zbiera się, dokładając wyższe karty. Jeśli trzeba wziąć lewę, należy to zrobić za pomocą najwyższej możliwej karty. Do rozegrania następnej lewy można użyć najniższej karty. Rozegranie najniższą kartą zwykle uniemożliwi innym graczom uniknięcie wzięcia lewy przez zagranie niższą kartą. Unikanie zbierania kart zwykle sprzyja przeciwnikowi.

Nie należy zbierać kierów ani damy pik. Potrzebne są one tylko wtedy, gdy podejmowana jest próba uzyskania Premii nadzwyczajnej lub próba niedopuszczenia, aby udało się to komuś innemu.

Premia nadzwyczajna. W grze Kierki gracz otrzymuje premię nadzwyczajną, jeśli zebrał wszystkie kiery i damę pik. Przeciwnicy automatycznie otrzymują 26 punktów. Wynik gracza pozostaje bez zmian.

Przekazywanie najwyższych kart. W przypadku rozgrywek, które rozpoczynają się od przekazania kart przeciwnikowi, najlepiej przekazywać asy lub figury.

Liczenie kart. Należy śledzić karty, które zostały wyłożone (zwłaszcza damę pik), oraz pamiętać, czy kiery zostały otwarte. W ten sposób można się domyślić, czy przeciwnik przygotowuje się do zdobycia premii nadzwyczajnej.

Warto zatrzymać asa kier. Prawie żadna inna karta nie daje takiej kontroli, na przykład nad tym, kto zdobędzie premię nadzwyczajną.