Gamão para Internet: como jogar

Gamão é um popular jogo de tabuleiro de dois jogadores com peças chamadas pedras. O aparentemente simples objetivo? Mover todas as suas pedras para fora do tabuleiro primeiro. Agora você pode jogar este jogo contra outras pessoas pela Internet.

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Para iniciar um jogo

  1. Para abrir a pasta Jogos, clique no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, digite jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Clique duas vezes em Gamão para Internet.

    (Não consegue visualizar? Consulte Onde estão os jogos?)

  3. Clique em Jogar.

    Se o seu computador estiver conectado à Internet, o jogo será iniciado. Do contrário, você será solicitado a se conectar. Gamão para Internet só funciona se você estiver online.

Para personalizar a aparência do jogo

Você pode selecionar peças e tabuleiros diferentes.

  1. Para abrir a pasta Jogos, clique no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, digite jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Clique duas vezes em Gamão para Internet.

    (Não consegue visualizar? Consulte Onde estão os jogos?)

  3. Clique no menu Jogo e, em seguida, clique em Alterar Aparência.

  4. Faça suas escolhas e clique em OK.

Para conversar com seu adversário enquanto você joga

O Gamão para Internet tem dezenas de mensagens de texto que você pode usar para permitir que o adversário saiba o que você está pensando.

  1. Certifique-se de que o bate-papo esteja ligado, clique no botão ligado em Chat, no canto inferior direito.

  2. No canto inferior esquerdo, clique em Selecione uma mensagem para enviar e depois clique em uma das frases pré-escritas.

Imagem de Gamão para Internet
Gamão para Internet

Gamão para Internet: regras e noções básicas

O objetivo

Seja o primeiro a remover todas as suas pedras do tabuleiro.

O tabuleiro

Gamão é um jogo para duas pessoas, jogado com peças chamas pedras. Cada lado (marrom e branco) começa com 15 pedras.

As pedras são colocadas em um tabuleiro que consiste em vinte e quatro triângulos estreitos. Os triângulos, chamados de pontos, alternam a cor e são organizados em quadrantes de seis triângulos cada.

Os pontos em cada lado são numerados de 1 a 12. O tabuleiro é dividido por uma partição no centro, chamada de barra.

À direita do tabuleiro você verá uma contagem de marcas. Esse é o número total de pontos que você deve mover suas pedras para removê-las do tabuleiro (chamado de saída no gamão). A contagem de marcas inicia com 167 pontos.

Para retirar suas pedras, você terá que movê-las todas no sentido anti-horário, do ponto 1, no canto superior direito da tela, ao ponto 1, no canto inferior direito da tela.

Como jogar

Movendo as pedras

Para decidir quem começa, cada jogador clica no botão Rolar para jogar um único dado. Vence o jogador que tiver o maior número. Em seguida, os jogadores alternam as jogadas, cada um lançando dois dados.

Os números determinam a distância que você pode mover suas pedras. Por exemplo, se você tirar um 4 e um 2, poderá mover a pedra quatro pontos no sentido anti-horário e mover a mesma pedra ou uma diferente mais dois pontos. (Se você tirar duplas, poderá jogar os números dos dados duas vezes, movendo até quatro pedras).

Para mover uma pedra, clique nela, arraste-a para um novo ponto e clique novamente para liberar. O Windows não permite movimentos inválidos. Quando você passa o mouse sobre uma pedra ou clica nela, diamantes sólidos aparecem próximo aos pontos com movimentos válidos.

Você pode mover uma pedra através de pontos ocupados pelo inimigo. Mas a sua pedra só pode parar nos pontos que contêm suas próprias pedras ou menos de duas peças do adversário. Um ponto com duas ou mais pedras inimigas está fechado e fora dos limites.

Se um ponto fechado permitir usar apenas um lance de dado, você deverá jogar com o número maior. Se nenhum dos lançamentos for possível, você perderá a vez.

Saindo

Para iniciar a remoção (ou saída) de pedras do tabuleiro, primeiramente você deve ter movido todas as 15 pedras para o seu tabuleiro inicial, que são os seis pontos no quadrante inferior direito do tabuleiro. Você retira a pedra movendo-a para fora do tabuleiro, para a direita.

Blots

Um ponto ocupado por uma única pedra é chamado de blot. Se a pedra do seu adversário parar no seu blot (ou atingi-la , no jargão do jogo), essa pedra é banida para a barra. Se houver pedras suas na barra, você deverá movê-las de volta para o jogo, antes de mover qualquer outra peça.

Se todos os 6 pontos no tabuleiro inicial do adversário estiverem fechados, você ficará preso na barra. Você terá que aguardar até que o adversário crie um ponto aberto.

Pontuação

Cada jogo tem o valor de 1 ponto. Você pode aumentar o valor do jogo duplicando-o. Quando você clica no botão Duplo, o adversário deve aceitar o duplo ou desistir.

Se o adversário aceitar, ele poderá duplicar novamente. Se você aceitar, o direito de usar o botão Duplo retornará para você. Isso pode continuar até que os jogadores alcancem o máximo de 64 pontos. A alteração do valor do jogo é controlada pelo cubo de duplicação, à direita do tabuleiro.

Se você retira todas as suas pedras antes que o adversário retire alguma pedra, o jogo é chamado de gamão. Você recebe o dobro da pontuação do jogo.

Se você retira todas as suas pedras antes que o adversário retire alguma e ele ainda tem uma pedra na barra ou no tabuleiro inicial, o jogo é chamado de backgammon. Você recebe o triplo da pontuação do jogo.

Desistir pode afetar sua pontuação de várias maneiras, dependendo de como você desiste. Se o adversário oferece dobrar a pontuação e você opta por desistir, ele ganha os pontos da aposta antes da oferta.

Se desistir no meio do jogo clicando no botão Desistir, você deverá conceder um certo número de pontos ao adversário.

Sugestões e dicas

Chame a atenção. Seu oponente está intencionalmente prendendo ou atrasando o jogo para tentar fazer você desistir? Aguarde o botão Chamar atenção aparecer. Clicando nele, você força o outro jogador a fazer um movimento, caso contrário, ele é desconectado do jogo.

Hora de fechar. Feche seus pontos 5 e 7 o mais rápido possível. Se necessário, use as pedras no ponto 12 do adversário, para ajudar. Em seguida, feche o seu ponto 4 e algum ponto adicional no seu tabuleiro inicial.

Protegendo pedras isoladas. Ao mover uma pedra para fora do tabuleiro inicial do adversário no início do jogo, coloque-a o mais próximo possível do ponto 12 do adversário. Os movimentos para o ponto 7 ou 9 devem ser evitados, porque eles tornam as pedras isoladas fáceis de serem atingidas.

Dividindo jogadores. Você pode dividir as duas pedras (chamadas de jogadores) no ponto 1 do adversário, logo no início do jogo. Mas, geralmente, é aconselhável deixá-las sozinhas no início do jogo, a menos que possam atingir uma pedra isolada ou ser movidas juntas. Isso pode acontecer tirando 6 e 6 ou 4 e 4 nos dados, por exemplo.

Criando primes. Atinja uma peça isolada no ponto 5, mesmo que tenha que deixar uma peça com a expectativa de cobri-la no próximo movimento. Isso pode conduzir a uma série de seis pontos adjacentes fechados (chamados de prime), uma barreira que o coloca em uma forte posição para ganhar.

Observe as contagens de marcas. O contador de marcas controla quantos pontos você deve mover para retirar suas pedras. Se a sua contagem for muito maior do que a do seu adversário, talvez você queira jogar de maneira mais agressiva do que se sua contagem de marcas fosse menor.

Calcule seu jogo final. Se o adversário oferecer desistência, você poderá recusar e tentar obter um gamão, que dobrará os pontos mostrados no cubo de duplicação.