Chame a atenção. Seu oponente está intencionalmente prendendo ou atrasando o jogo para tentar fazer você desistir? Aguarde o botão Chamar atenção aparecer. Clicando nele, você força o outro jogador a fazer um movimento, caso contrário, ele é desconectado do jogo.
Hora de fechar. Feche seus pontos 5 e 7 o mais rápido possível. Se necessário, use as pedras no ponto 12 do adversário, para ajudar. Em seguida, feche o seu ponto 4 e algum ponto adicional no seu tabuleiro inicial.
Protegendo pedras isoladas. Ao mover uma pedra para fora do tabuleiro inicial do adversário no início do jogo, coloque-a o mais próximo possível do ponto 12 do adversário. Os movimentos para o ponto 7 ou 9 devem ser evitados, porque eles tornam as pedras isoladas fáceis de serem atingidas.
Dividindo jogadores. Você pode dividir as duas pedras (chamadas de jogadores) no ponto 1 do adversário, logo no início do jogo. Mas, geralmente, é aconselhável deixá-las sozinhas no início do jogo, a menos que possam atingir uma pedra isolada ou ser movidas juntas. Isso pode acontecer tirando 6 e 6 ou 4 e 4 nos dados, por exemplo.
Criando primes. Atinja uma peça isolada no ponto 5, mesmo que tenha que deixar uma peça com a expectativa de cobri-la no próximo movimento. Isso pode conduzir a uma série de seis pontos adjacentes fechados (chamados de prime), uma barreira que o coloca em uma forte posição para ganhar.
Observe as contagens de marcas. O contador de marcas controla quantos pontos você deve mover para retirar suas pedras. Se a sua contagem for muito maior do que a do seu adversário, talvez você queira jogar de maneira mais agressiva do que se sua contagem de marcas fosse menor.
Calcule seu jogo final. Se o adversário oferecer desistência, você poderá recusar e tentar obter um gamão, que dobrará os pontos mostrados no cubo de duplicação.