Espadas para Internet: como jogar

Inventado nos Estados Unidos em 1930, o jogo Espadas ainda é um dos jogos de cartas de vaza mais populares, ideal para jogar online. Agora você pode jogar este jogo contra outras pessoas pela Internet.

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Para iniciar um jogo

  1. Para abrir a pasta Jogos, clique no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, digite jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Clique duas vezes em Espadas para Internet.

    (Não consegue visualizar? Consulte Onde estão os jogos?)

  3. Clique em Jogar.

    Se o seu computador estiver conectado à Internet, o jogo será iniciado. Do contrário, você será solicitado a se conectar. Espadas para Internet só funciona se você estiver online.

Para personalizar a aparência do jogo

Você pode selecionar diferentes baralhos e planos de fundo.

  1. Para abrir a pasta Jogos, clique no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, digite jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Clique duas vezes em Espadas para Internet.

    (Não consegue visualizar? Consulte Onde estão os jogos?)

  3. Clique em Jogar.

  4. Clique no menu Jogo e, em seguida, clique em Alterar Aparência.

  5. Faça suas escolhas e clique em OK.

Para conversar com seu oponente enquanto você joga

O Espadas para Internet tem duas dúzias de mensagens de texto para permitir que o adversário saiba o que você está pensando.

  1. Primeiro, certifique-se de que o chat esteja ligado, clicando no botão ativado em Chat no canto inferior direito.

  2. No canto inferior esquerdo, clique em Selecione uma mensagem para enviar e depois clique em uma das frases pré-escritas.

Imagem de Espadas para Internet
Espadas para Internet

Espadas para Internet: regras e noções básicas

O objetivo

Espadas é um jogo de parceria. Sua equipe ganha quando (a) possui 500 pontos ou (b) a equipe adversária alcança 200 pontos negativos.

O tabuleiro

O jogo Espadas é jogado com quatro jogadores e um baralho padrão de 52 cartas. Os jogadores apelidados de Ouro 1, Azul 2, Ouro 3 e Azul 4 jogam em equipes de pares. No inicio do jogo, cada jogador recebe 13 cartas.

No Espadas, as cartas são classificados da menor (2) à maior (ás).

O naipe de espadas é sempre o trunfo, o que significa que a carta de espadas vence as cartas de qualquer outro naipe. Por exemplo, o 2 de espadas vence o ás de copas.

Como jogar

Apostando

O Espadas para Internet inicia com uma única rodada de apostas. O objetivo das apostas é prever de maneira correta o número de vazas que você vencerá nessa mão. (Uma vaza envolve todas as cartas jogadas durante uma única partida).

Para escolher sua aposta, basta clicar em um número na janela de apostas. Você pode apostar de 0 a 13 vazas. Uma aposta de zero é chamada de aposta Nula. Se ela for bem-sucedida, você e seu parceiro poderão ganhar mais pontos de bônus (ou pontos de penalidade, caso contrário).

As apostas combinadas de cada equipe criam um contrato. O objetivo do Espadas é que cada equipe preencha ou faça o respectivo contrato. Lembre-se, não é a sua própria aposta que realmente conta, mas a de sua equipe.

Um contrato não cumprido é chamado de contrato estabelecido. Os contratos estabelecidos são penalizados ao final da mão.

Para concluir, no Espadas para Internet também há uma opção de aposta chamada Duplo Nula. Ela só é oferecida no inicio de uma mão e antes que você veja as cartas. Ela funciona como Nula: você se compromete a não levar nenhuma vaza, mas será recompensado com o dobro de pontos se for bem-sucedido.

Vencendo vazas

Depois que todos apostam, o jogo começa. O jogador à direita do distribuidor de cartas começa, e o jogo continua no sentido horário. Uma seta indica de quem é a vez.

Para jogar uma carta, clique duas vezes nela com o mouse. Você também pode clicar em uma carta uma vez e clicar no botão Jogar.

Os jogadores que lideraram as vazas podem jogar qualquer carta, com uma exceção: a carta de espadas não pode ser jogada até que as espadas sejam lançadas (ou seja, até que alguém tenha jogado a carta durante a mão). Cada jogador deve seguir o naipe. Assim, por exemplo, se Ouro 1 joga um 2 de copas, todos também devem jogar copas.

Se uma carta de espadas é jogada, ela vence a vaza. (Se várias cartas de espadas são jogadas durante uma vaza, a maior carta vence.) Se nenhuma carta trunfo for jogada, a vaza vai pela maior carta do naipe que lidera. Portanto, no exemplo anterior, um ás de copas levaria a vaza.

Pontuação

A mão é pontuada após todas as 13 vazas terem sido jogadas. Cada vaza vale 10 pontos. Se uma equipe não cumprir com o respectivo contrato, ela será penalizada pelo valor total do contrato. Portanto, uma aposta de 6 vazas pode render ou custar 60 pontos à equipe, dependendo do resultado.

Para consultar a pontuação, clique no botão Mostrar Placar.

Se uma equipe vence mais vazas do que aposta, ela recebe o valor do contrato mais um ponto por vaza extra. Como penalidade, a equipe também recebe um ponto "saco" por vaza extra.

O ponto de saco não tem valor. Entretanto, acumule 10 pontos de saco, e a equipe será penalizada em 100 pontos. (Você verá a execução da contagem dos pontos de saco das equipes Ouro e Azul no canto superior esquerdo do tabuleiro.)

Uma aposta Nula vale 100 pontos. Uma aposta Duplo Nula vale 200 pontos. Se sua aposta for Nula ou Duplo Nula e levar uma ou mais vazas, você receberá uma penalidade de 100 ou 200 pontos, respectivamente. Você também pode acumular um ponto de saco para cada vaza adicional.

Sugestões e dicas

Chame a atenção. Seu oponente está intencionalmente prendendo ou atrasando o jogo para tentar fazer você desistir? Aguarde o botão Chamar a atenção aparecer. Clicando nele, você força o outro jogador a fazer um movimento, caso contrário, ele é desconectado do jogo.

Observe seu parceiro. Se seu parceiro começar a jogar cartas altas ("zerando vazas"), pode ser para evitar ficar preso em vazas extras e pontos de saco. Mas se o seu parceiro jogar uma carta alta que seja vencida pelo oponente, talvez você precise ajudá-lo a cobrir algumas vazas.

Horda de trunfos. Ter muitas cartas-trunfo significa que você terá extras após o término de outros jogadores, e isso poderá resultar em vazas extras para você. Lembre-se, o ás de espadas é uma vaza garantida.

Ás na manga. Ases de outros naipes também são possíveis vencedores de vazas, especialmente se jogados na primeira rodada desse naipe. Após algumas rodadas, os jogadores estão mais propensos a ficar sem esse naipe, então podem jogar o trunfo.

Vença uma para a equipe. Se o seu parceiro apostar Nulo, você terá de vencer todas as vazas para a equipe. Lidere com cartas altas. Se o seu parceiro ficar sem um naipe específico, lidere com esse naipe para dar a ele a chance de descartar cartas altas de outros naipes.

Conheça seus Nulos. Se um dos adversários apostar Nulo, lidere com cartas baixas para forçar o jogador a levar uma vaza e uma penalidade. Observe os naipes que faltam ao jogador que apostou Nulo e evite-os. Se possível, negue ao jogador que apostou Nulo a oportunidade de descartar cartas altas.

Refresque a memória. Se você esquecer que cartas foram jogadas na vaza anterior, clique no botão Última Vaza para revelar essas cartas.