Gamão na Internet: como jogar

O Gamão é um jogo muito popular para dois jogadores que utiliza peças às quais se dá o nome de pedras. Qual é o objectivo aparentemente simples? Ser o primeiro a mover todas as pedras do tabuleiro. Agora, pode jogar este jogo com outras pessoas na Internet.

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Para iniciar um jogo

  1. Abra a pasta Jogos clicando no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, escreva jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Faça duplo clique em Gamão na Internet.

    (Não consegue encontrá-lo? Verifique Onde estão os meus jogos?)

  3. Clique em Jogar.

    Se o computador estiver ligado à Internet, o jogo será iniciado. Se não estiver, ser-lhe-á pedido para se ligar. Só poderá jogar o Gamão na Internet se estiver ligado à Internet.

Para personalizar o aspecto do jogo

Pode seleccionar diversos tabuleiros e peças diferentes.

  1. Abra a pasta Jogos clicando no botão IniciarImagem do botão Iniciar. Na caixa de pesquisa, escreva jogos e, na lista de resultados, clique em Explorador de Jogos.

  2. Faça duplo clique em Gamão na Internet.

    (Não consegue encontrá-lo? Verifique Onde estão os meus jogos?)

  3. Clique no menu Jogo e, em seguida, clique em Alterar Aspecto.

  4. Faça as suas escolhas e, em seguida, clique em OK.

Para conversar com o adversário enquanto joga

O jogo Gamão na Internet dispõe de duas dúzias de mensagens de texto que lhe permitem transmitir ao adversário aquilo em que está a pensar.

  1. Para se certificar de que o modo de conversação está activado, clique no botão activado em Conversar no canto inferior direito.

  2. No canto inferior esquerdo, clique em Seleccione uma mensagem para enviar e, em seguida, clique numa das frases previamente escritas.

Imagem do jogo Gamão na Internet
Gamão na Internet

Gamão na Internet: regras e noções básicas

Objectivo

Ser o primeiro a remover todas as pedras do tabuleiro.

Tabuleiro

O Gamão é um jogo para dois jogadores jogado com peças às quais se dá o nome de pedras. Cada um dos lados - Castanho e Branco - começa com 15 pedras.

As pedras são colocadas num tabuleiro composto por vinte e quatro triângulos estreitos. Os triângulos - denominados casas - apresentam cores alternadas e estão dispostos em quadrantes com seis triângulos cada.

As casas em cada um dos lados estão numeradas de 1 a 12. O tabuleiro está dividido por uma linha ao centro à qual se dá o nome de barra.

À direita do tabuleiro, encontra-se a contagem de pontos. Isto corresponde ao número total de casas que terá de mover as pedras para as remover do tabuleiro (jogada à qual se dá o nome de bear off, ou saída, no gamão). A contagem de pontos começa com 167 pontos.

Para retirar (bear off) as pedras, terá de as mover no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio, da casa 1 no canto superior direito do ecrã para a casa 1 no canto inferior direito do ecrã.

Como jogar

Mover as pedras

Para decidir quem joga primeiro, cada jogador clica no botão Rolar para lançar um só dado. Ganha o jogador cujo dado tiver mais pontos. Em seguida, os jogadores revezam-se nas jogadas, sendo que cada um deles lança dois dados.

Os números lançados determinam a quantidade de casas que poderá mover as pedras. Por exemplo, se lançar um 4 e um 2, poderá mover uma pedra quatro casas no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio; em seguida, mover a mesma pedra ou uma pedra diferente duas casas adicionais. (Se os dados lançados apresentarem o mesmo valor, poderá jogar os números de ambos os dados duas vezes, movendo até quatro pedras.)

Para mover uma pedra, clique nela, arraste-a para uma nova casa e, em seguida, clique novamente para largar a pedra. O Windows não permitirá jogadas ilegais. Quando clica ou passa com o rato por cima de uma pedra, são apresentados losangos ao lado das casas para onde a pedra pode ser movida.

Pode mover uma pedra por cima de casas ocupadas pelo adversário. No entanto, a sua pedra só poderá ser colocada em casas que contenham as próprias pedras ou menos de duas peças do seu adversário. Uma casa que tenha duas ou mais pedras do adversário está fechada, pelo que não pode ser ocupada por si.

Se uma casa fechada lhe permitir utilizar apenas um lançamento, terá de jogar o número mais alto. Se não for possível nenhum dos lançamentos, perde a sua vez.

Retirar as pedras (bear off)

Para começar a remover (bear off) as peças do tabuleiro, primeiro terá de ter movido a totalidade das 15 pedras para o seu quadrante interior, ou seja, as seis casas na parte inferior direita do tabuleiro. Para retirar (bear off) uma pedra, tem de a mover para fora do tabuleiro, para a direita.

Pedras descobertas

A uma casa ocupada por uma única pedra dá-se o nome de pedra descoberta. Se a pedra do adversário for movimentada para a sua pedra descoberta (ou se esta for capturada, como se diz na gíria deste jogo), essa pedra será movida para a barra. Se tiver pedras na barra, terá de as colocar novamente em jogo antes de poder mover quaisquer outras peças.

Se a totalidade das 6 casas no quadrante interior do adversário estiverem fechadas, ficará retido na barra. Terá de aguardar até que o adversário disponibilize uma casa vazia.

Pontuação

Cada partida vale 1 ponto. Pode aumentar o valor de uma partida se dobrar a aposta. Quando clica no botão Dobrar, o adversário tem de aceitar a aposta ou desistir.

Se o adversário aceitar, este pode em seguida voltar a dobrar a aposta. Se a aposta for aceite por si, o direito de utilizar o botão Dobrar é novamente seu. Esta situação pode arrastar-se até os jogadores atingirem um máximo de 64 pontos. O valor variável da partida é monitorizado pelo dado de apostas no lado direito do tabuleiro.

Se tiver retirado todas as suas pedras antes de o adversário ter conseguido retirar quaisquer pedras, a partida é designada por partida dobrada. Recebe a pontuação da partida em dobro.

Se tiver retirado todas as suas pedras antes de o adversário ter conseguido retirar quaisquer pedras e, além disso, o adversário tiver uma pedra na barra ou no seu quadrante interior, a partida é designada por gamão. Recebe a pontuação da partida em triplo.

As desistências podem afectar a sua pontuação de diversas maneiras, dependendo da forma como o faz. Se o adversário propuser dobrar a pontuação e você optar por desistir, o adversário ganha os pontos que estavam em jogo antes da oferta.

Se desistir a meio da jogada clicando no botão Desistir, terá de conceder um determinado número de pontos ao adversário.

Truques e sugestões

Dê-lhe um toque. O seu adversário está a demorar intencionalmente a jogar na esperança que desista? Aguarde até o botão Toque aparecer. Ao fazer clique no mesmo, forçará o outro jogador a efectuar um lance ou a ser desligado do jogo.

Fechar casas. Feche as casas 5 e 7 o mais rápido possível. Se necessário, utilize as pedras na casa 12 do adversário para ajudar. A seguir, feche a casa 4 e, em seguida, todas as casas adicionais possíveis no seu quadrante interior.

Proteger as pedras descobertas. Ao mover uma pedra do quadrante interior do adversário no início do jogo, aproxime-se o mais possível da casa 12 do adversário. Deve evitar movimentações para a casa 9 ou 7, porque estas facilitam a captura de pedras descobertas.

Separar as peças mais afastadas. Pode separar as duas pedras (denominadas peças mais afastadas) presentes na casa 1 do adversário no início do jogo. No entanto, regra geral, recomenda-se que não lhes mexa no início do jogo, a menos que estejam em posição de capturar uma peça descoberta ou de ser movidas em conjunto. Isto pode acontecer se lançar dois 6, ou dois 4, por exemplo.

Criar sequências. Capture uma pedra descoberta na sua casa 5, mesmo que tenha de deixar uma pedra descoberta, na esperança de a ocupar na jogada seguinte. Esta estratégia pode levar a uma série de seis casas fechadas adjacentes (chamada sequência), uma barreira que o coloca numa posição privilegiada para ganhar.

Monitorizar a contagem de pontos. O contador de casas controla o número de casas que tem de mover para retirar as pedras. Se a sua contagem for muito superior à do seu adversário, pode querer arriscar um jogo mais agressivo do que se a sua contagem de pontos fosse inferior.

Planear a partida final. Se o adversário propuser a desistência, pode recusar e tentar alcançar um gamão, o que duplicará os pontos apresentados no dado de apostas.