Интернет-пики: правила игры

Игру «Пики» придумали в США в 30-х годах двадцатого века. С тех пор данная игра остается одной из самых популярных карточных игр (и идеальной для игры по Интернету), основанных на взятках. Теперь можно играть в эту игру против остальных участников через Интернет.

Показать все

Начало игры

  1. Откройте папку «Игры». Для этого нажмите кнопку ПускИзображение кнопки «Пуск». В поле поиска введите игры, а затем в списке результатов выберите пункт Обозреватель игр.

  2. Дважды щелкните значок Интернет-пики.

    (Данная игра отсутствует? Проверьте Где находятся игры?)

  3. Нажмите кнопку Игра.

    Если компьютер подключен к Интернету, то игра начнется. Если не подключен - отобразится предложение подключиться. Играть в «Интернет-Пики» можно только по Интернету.

Настройка внешнего вида игры

Можно выбрать различные колоды и фоны.

  1. Откройте папку «Игры». Для этого нажмите кнопку ПускИзображение кнопки «Пуск». В поле поиска введите игры, а затем в списке результатов выберите пункт Обозреватель игр.

  2. Дважды щелкните значок Интернет-пики.

    (Данная игра отсутствует? Проверьте Где находятся игры?)

  3. Нажмите кнопку Игра.

  4. В меню Игра выберите пункт Изменить оформление.

  5. Внесите необходимые изменения и нажмите кнопку ОК.

Разговор с соперником во время игры

В игре «Интернет-пики» предусмотрено две дюжины текстовых сообщений для общения с соперником.

  1. Сначала убедитесь, что функция разговора включена, нажав кнопку вкл., расположенную под полем Разговор в правом нижнем углу.

  2. В левом нижнем углу щелкните строку Выберите отправляемое сообщение и выберите сообщение из списка уже готовых текстовых сообщений.

Изображение игры «Интернет-Пики»
Интернет-Пики

Интернет-пики: правила и общие сведения

Цель игры

Пики - командная игра. Команда побеждает при любом из двух условий: она набрала 500 очков; счет команды соперников ушел в минус на 200 очков.

Игровое поле

В игре «Пики» используются карты одной обычной колоды (52 карты). Игроки (с никами «Золото 1», «Лазурь 2», «Золото 3», «Лазурь 4») образуют две команды. В начале игры каждый игрок получает 13 карт.

В игре «Пики» самая младшая карта - двойка, самая старшая - туз.

В данной игре пики - козыри, т.е. пика бьет карту любой масти. Например, двойка пик бьет червовый туз.

Правила игры

Ставки

Интернет-пики начинаются раундом ставок. Цель ставок - правильно предугадать число взяток, которые вы возьмете в ходе этой партии (взятка - это все карты, сброшенные в ходе одного раунда).

Чтобы сделать ставку, просто щелкните число в окне ставок. Можно поставить на число от 0 до 13. Ставка на нуль называет нулевой. Если число предугадано правильно, то можно заработать себе и партнеру хороший бонус (в противном случае - штраф).

Ставки каждого из членов команды образуют контракт. Цель игры - в выполнении каждой из команд своего контракта. Помните, что важна не столько ваша ставка, сколько ставка команды.

Если контракт не выполнен, то он называется посаженным. В конце партии за посаженные контракты налагается штраф.

В интернет-пиках есть ставка двойной нуль. Она предлагается только в начале игры, до того как игроки увидят свои карты. Она похожа на нулевую ставку (то есть игрок заявляет, что взяток брать не будет), однако в случае успеха бонус удваивается.

Взятие взяток

Игра начинается после того, как все сделают ставки. Первым ходит игрок справа от сдающего, далее игра продолжается по часовой стрелке. Стрелка указывает, чей сейчас ход.

Чтобы сбросить карту, щелкните ее дважды. Можно также щелкнуть карту один раз и нажать кнопку Игра.

Игроки, начинающие взятку, могут сбросить любую карту за одним исключением: пику нельзя сбросить, пока пики не открыты, т. е. пока кто-нибудь не сбросит пику в ходе (но не в начале) раунда взятки текущей партии. Игроки должны ходить в масть. Например, если игрок «Золото 1» сбросил червовую двойку, то остальным также следует сбрасывать червы.

Игрок, сбросивший пику, берет взятку (если в ходе взятки сброшено несколько пик, побеждает старшая). Если в ходе взятки козыри сброшены не были, то взятку берет игрок, сбросивший самую старшую карту. Таким образом, в уже упоминавшемся примере взятку взял бы игрок, сбросивший червовый туз.

Критерии начисления очков

Подсчет очков партии происходит после 13 взяток. Каждая взятка стоит 10 очков. Невыполнение контракта командой карается штрафом, равным стоимости контракта. Например, если ставка была на 6 взяток, то команда может получить или потерять 60 очков.

Чтобы увидеть счет, нажмите кнопку Показать счет.

Если команда берет больше взяток, чем указано в контракте, то она получает сумму контракта плюс одно очко за каждую лишнюю взятку. Однако в качестве штрафа за каждую лишнюю взятку она также получает одно очко штрафа «в мешке».

Очки «в мешке» не отражаются на счете. Однако за 10 таких очков полагается штраф в 100 очков (счетчики этих очков для обеих команд расположены в левом верхнем углу игрового поля).

Нулевая ставка стоит 100 очков. Ставка «двойной нуль» стоит 200 очков. Если поставить на нуль или двойной нуль и набрать одну и более лишних взяток, то штраф будет соответственно 100 или 200 очков. За каждую лишнюю взятку также начисляются очки «в мешке».

Советы и подсказки

Разбудите соперника. Соперник намеренно остановился или затягивает игру в надежде, что вы выйдете из игры? Посмотрите, не появилась ли кнопка Вызов. Нажав ее, вы заставите другого игрока выполнить действие, или он будет отключен от игры.

Следите за действиями партнера. Если партнер стал активно сбрасывать старшие карты («уворачиваясь» от взяток), то, возможно, он хочет предотвратить набор лишних взяток и очков «в мешке». Однако если старшая карта партнера бита козырем, то, вероятно, в наборе взяток ему потребуется помощь.

Копите козыри. Если козырей много, то они у вас будут, когда у других уже кончатся, а значит, легче будет набирать взятки. Помните, наличие туза пик гарантирует, что взятка будет ваша.

Тузы в руке. Тузы разных мастей также увеличивают вероятность набора взяток, особенно если их сбросить в первом раунде, в котором участвует та или иная масть. После нескольких раундов вероятность, что у других игроков осталась эта масть, уменьшается, а значит, они смогут сбросить козырь.

Один на команду. Если партнер ставит на нуль, то именно вам придется брать все взятки команды. Старайтесь начинать взятки старшими картами. Если у партнера закончилась масть, начинайте взятку с нее, чтобы дать ему шанс избавиться от старших карт других мастей.

Помните о нуле. Если соперник ставит на нуль, начинайте взятки с младших карт, чтобы заставить его взять взятку (и получить штраф). Следите, каких мастей у соперника, поставившего на нуль, нет, и старайтесь не сбрасывать их. По возможности старайтесь не давать такому сопернику сбрасывать старшие карты.

Освежайте память. Если вы забыли, какие карты игроки сбросили в предыдущей взятке, нажмите кнопку Посл. взятка, чтобы просмотреть их.