Dregnite jih. Ali nasprotnik namerno zavlačuje ali upočasnjuje igro v upanju, da boste odnehali? Bodite pozorni, kdaj se bo pojavil gumb Dregljaj. Če ga kliknete, nasprotnika prisilite, da naredi potezo, ali pa je izključen iz igre.
Čas zapiranja Zaprite 5. in 7. konico, kakor hitro je mogoče. Če je treba, si pomagajte s kamenčki na nasprotnikovi 12. konici. Nato zaprite 4. konico in potem še vse dodatne konice v svoji hiši.
Zaščita izpostavljenih točk Ko na začetku igre premaknete kamenček iz nasprotnikove hiše, ga spravite čim bliže nasprotnikovi 12. konici. Premikanju figur na 9. in 7. konico se izognite, ker je s temi premiki preprosto zbiti kamenček na izpostavljeni točki.
Razdeljeni tekačiDva kamenčka (imenovana tekača) na nasprotnikovi 1. konici lahko na začetku igre ločite. Na splošno je sicer bolje, če ju na začetku igre pustite pri miru, razen če ogrožata izpostavljeno točko ali bi se lahko premaknila skupaj. To se na primer lahko zgodi, če vržete 6 in 6 ali 4 in 4.
Ustvarjanje prednostnih položajev Zbijte kamenček na izpostavljeni točki na 5. konici, tudi če morate zapustiti izpostavljeno točko, če jo v naslednji potez nameravate zasesti. Tako lahko pridobite niz šestih zaporednih zaprtih konic (ki se imenujejo prednostni položaj). Gre za oviro, s katero imate dobre možnosti za zmago.
Spremljajte število pik. Števec pik šteje, za koliko konic se morate premakniti, da odstranite kamenčke. Če je vaša vrednost veliko višja od nasprotnikove, je bolje igrati agresivneje, kot pa če bi bilo vaše število pik nižje.
Razmislite, kako boste igro končali. Če se nasprotnik odloči, da bo odstopil, ga lahko zavrnete in poskusite doseči »gammon«, s čimer podvojite točke, ki so prikazane na kocki za podvajanje.