Internetni piki: pravila igre

Igro so izumili v Združenih državah v 30-tih letih prejšnjega stoletja in ostaja ena najbolj priljubljenih poteznih iger s kartami in je idealna za igranje v spletu. Zdaj se lahko v tej igri pomerite z drugimi prek interneta.

Pokaži vse

Začetek igre

  1. Odprite mapo »Igre« tako, da kliknete gumb StartSlika gumba »Start«. V iskalno polje vnesite igre in na seznamu rezultatov kliknite Raziskovalec iger.

  2. Dvokliknite Internetni piki.

    (Ali mape ne vidite? Glejte Kje so moje igre?)

  3. Kliknite Igraj.

    Če je vzpostavljena povezava z internetom, se igra začne. Če ni, vas bo sistem pozval, da vzpostavite povezavo. Internetne pike lahko igrate le z vzpostavljeno internetno povezavo.

Prilagajanje videza igre

Izberete lahko različne komplete kart in ozadja.

  1. Odprite mapo »Igre« tako, da kliknete gumb StartSlika gumba »Start«. V iskalno polje vnesite igre in na seznamu rezultatov kliknite Raziskovalec iger.

  2. Dvokliknite Internetni piki.

    (Ali mape ne vidite? Glejte Kje so moje igre?)

  3. Kliknite Igraj.

  4. Kliknite meni Igra in nato še Spremeni videz.

  5. Izberite nastavitve in kliknite V redu.

Klepet z nasprotnikom med igranjem

V igri Internetni piki imate na voljo 24 besedilnih sporočil, s katerimi lahko nasprotniku sporočate, kaj nameravate.

  1. Najprej se prepričajte, da je klepet vklopljen, tako da v spodnjem desnem kotu v razdelku Klepet kliknete gumb za vklop.

  2. V spodnjem levem kotu kliknite Izbira sporočila za pošiljanje in nato kliknite eno od vnaprej sestavljenih sporočil.

Slika igre Internetni piki
Internetni piki

Internetni piki: pravila in osnove igranja

Cilj

Igra Piki je partnerska igra. Vaša ekipa zmaga, ko (a) ima 500 točk ali (b) nasprotna ekipa doseže 200 negativnih točk.

Igralna miza

Igra Piki se igra s štirimi igralci in standardnim kompletom z 52 kartami. Igralci – z imeni Zlati 1, Modri 2, Zlati 3, Modri 4 – igrajo v parih. Na začetku igre vsak igralec prejme 13 kart.

V igri Piki so karte razvrščene od najnižje (2) do najvišje (as).

Pik je vedno adut, kar pomeni, da je pik močnejši od karte v kateri koli drugi barvi. Na primer, pikova 2 je močnejša od srčevega asa.

Pravila igre

Napovedovanje

Igra Internetni piki se začne s krogom napovedovanja. Cilj napovedovanja je pravilno napovedati število vzetkov, ki jih boste pobrali s temi kartami. (Vzetek je sestavljen iz vseh kart, ki jih igralci vržejo v enem krogu.)

Če želite izbrati napoved, kliknite številko v oknu za napovedi. Napoveste lahko od 0 do 13 vzetkov. Če napoveste nič vzetkov, se to imenuje Ničelna napoved. Če je napoved uspešna, lahko s partnerjem dobita največ dodatnih točk (ali kazenskih točk, če napoved ni uspešna).

Kombinirane napovedi vsake ekipe sestavljajo dogovor. Cilj obeh ekip pri igri Piki je, da izpolnijo ali dosežejo dogovor. Ne pozabite, ne šteje vaša napoved, temveč napoved vaše ekipe.

Dogovor, ki ni izpolnjen, se imenuje določen dogovor. Določeni dogovori so na koncu kroga kaznovani.

V igri Internetni piki je na voljo tudi možnost napovedi, ki se imenuje Dvojna ničla. Napovedati jo je mogoče le na začetku poteze in še preden vidite karte. Deluje podobno kot ničla (zavezujete se, da ne boste pobrali vzetkov), v primeru uspešne poteze pa se točke štejejo dvojno.

Pobiranje vzetkov

Igra se začne, ko vsi oddajo napoved. Najprej je na vrsti igralec na delivčevi desni in igra se nadaljuje v smeri urnega kazalca. Puščica označuje, kdo je na vrsti.

Če želite igrati z določeno karto, jo dvokliknite z miško. Karto lahko tudi enkrat kliknete in nato kliknete gumb Igraj.

Igralci, ki poberejo vzetek, lahko začnejo nov krog s katero koli karto z eno izjemo: ne smejo uporabiti pika, dokler piki niso odprti (to pomeni, dokler kdo pika ne vrže v prejšnjem vzetku). Vsak igralec mora upoštevati barvo. Če na primer Zlati 1 vrže srčevo dvojko, morajo tudi drugi igralci vreči srca.

Če igralec vrže pika, pobere vzetek. (Če v določenem krogu pade več pikov, zmaga najvišji pik.) Če nihče ne vrže aduta, pobere vzetek najvišja karta začetne barve. V prejšnjem primeru bi na primer srčev as pobral vzetek.

Točkovanje

Točke v posamezni igri se seštejejo, ko igralci odigrajo vseh 13 vzetkov. Vsak vzetek je vreden 10 točk. Če ekipa ne izpolni svojega dogovora, je kaznovana s točkami celotne vrednosti dogovora. Če na primer napoveste, da boste pobrali 6 vzetkov, lahko ekipa dobi ali izgubi 60 točk, odvisno od rezultata.

Če želite videti rezultat, kliknite gumb Pokaži rezultat.

Če ekipa pobere več vzetkov, kot je napovedala, dobi točke v vrednost dogovora in po eno točko na dodaten vzetek. Za kazen dobi ekipa tudi eno »zbirno« točko na dodaten vzetek.

Zbirna točka nima vrednosti. Vendar je ekipa za zbranih 10 zbirnih točk kaznovana s 100 točkami. (Trenutno število zbirnih točk za modro in zlato ekipo je prikazano v zgornjem levem kotu igralne mize.)

Ničelna napoved je vredna 100 točk. Dvojna ničelna napoved je vredna 200 točk. Če napoveste ničlo ali dvojno ničlo, vendar poberete en vzetek ali več, vam bo dodeljeno 100 oziroma 200 kazenskih točk. Prav tako dobite po eno zbirno točko za vsak dodaten vzetek.

Namigi in nasveti

Dregnite jih. Ali nasprotnik namerno zavlačuje ali upočasnjuje igro v upanju, da boste odnehali? Bodite pozorni, kdaj se bo pojavil gumb Dregljaj. Če ga kliknete, nasprotnika prisilite, da naredi potezo, ali pa je izključen iz igre.

Opazujte partnerja. Če začne metati visoke karte (»izogibanje vzetkom«), morda želi preprečiti dodatne vzetke in posledično zbirne točke. Če pa na primer partner vrže visoko karto, ki jo potem pobere nasprotnik, boste morda morali pomagati pobrati nekaj vzetkov.

Veliko adutov Če imate večje število adutov, pomeni, da jih boste imeli v rokah še nekaj tudi po tem, ko bodo drugim pošli. To pa pomeni, da lahko poberete dodatne vzetke. Ne pozabite, s pikovim asom je vzetek zagotovljen.

As v rokavu Z asi v drugih barvah lahko prav tako pogosto poberete vzetke, predvsem če gre za prvi krog v tej barvi. Po več krogih igralcem pogosto zmanjka te barve in lahko vržejo adut.

Poberite vzetek za skupino. Če partner napove ničlo, boste morali pobrati vse vzetke za ekipo. Začnite z visokimi kartami. Če partnerju zmanjka določene barve, nadaljujte v tej barvi, tako da se lahko partner znebi visokih kart v drugih barvah.

Spremljajte igralca, ki je napovedal ničlo Če nasprotnik napove ničlo, začnite z nizko karto, saj tako nasprotnika prisilite, da pobere vzetek in dobi kazenske točke. Spremljajte, katerih kart je zmanjkalo nasprotniku, ki je napovedal ničlo, in jih ne vrzite. Če je le mogoče, preprečite nasprotniku, da bi se znebil visokih kart.

Osvežite si spomin. Če ste pozabili, katere karte so bile vržene v prejšnjem vzetku, kliknite gumb Zadnji vzetek, da jih odkrijete.